Level Artist (Unity)
Интересный проект в жанре хоррор с удаленным форматом работы и опытной командой. Однако отсутствие указания конкретной вилки зарплаты и названия компании немного снижает прозрачность предложения.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Требуется коммерческий опыт и уверенное владение Unity для создания финальных локаций. Дополнительную сложность может составить работа с процедурной генерацией и необходимость предоставления дизайн-документации.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Работодатель заявляет рыночную оплату. Для Level Artist уровня Middle/Senior на российском и международном рынке геймдева при удаленной работе вилка обычно составляет от 150 000 до 250 000 рублей в зависимости от квалификации.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Level Artist на кооперативный AA хоррор.
Что ищем:
• Коммерческий опыт
• Умение создать production-ready игровых локаций на основе blockout'ов
• Уверенное владение Unity
Будет плюсом:
• Опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями
Подробнее о требованиях:
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание
*❗*Обязательно прикрепляйте примеры дизайн-документации.
*✉️* Откликнуться:
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- Level Design
- Level Art
- Procedural Generation
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат сохраняет визуальное качество при соблюдении технических ограничений движка.
Расскажите о вашем процессе оптимизации локаций в Unity: как вы работаете с атласами, Draw Calls и освещением?
Вакансия предполагает работу над хоррором, где окружение играет ключевую роль в создании страха.
Какие приемы в левел-арте вы используете для создания атмосферы напряжения и страха в хоррор-играх?
В требованиях указан опыт работы с блокаутами.
Как вы подходите к детализации локации на основе готового блокаута, чтобы не нарушить геймплейные механики, заложенные левел-дизайнером?
В вакансии упоминается процедурная генерация как плюс.
Был ли у вас опыт создания модульных ассетов для процедурно генерируемых уровней? В чем основные сложности такого подхода?
Работодатель просит прикрепить примеры документации.
Какую структуру дизайн-документации для уровней вы считаете наиболее эффективной для взаимодействия внутри команды?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

