yandex
N
NDA
УдалённоПолная занятость

Level Artist (Unity)

ИИОценка ИИ

Интересный проект в жанре хоррор с удаленным форматом работы и опытной командой. Однако отсутствие указания конкретной вилки зарплаты и названия компании немного снижает прозрачность предложения.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Требуется коммерческий опыт и уверенное владение Unity для создания финальных локаций. Дополнительную сложность может составить работа с процедурной генерацией и необходимость предоставления дизайн-документации.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана180 000 ₽
Рынок130 000 ₽ – 250 000 ₽
ИИОценка ИИ

Работодатель заявляет рыночную оплату. Для Level Artist уровня Middle/Senior на российском и международном рынке геймдева при удаленной работе вилка обычно составляет от 150 000 до 250 000 рублей в зависимости от квалификации.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Level Artist на кооперативный AA хоррор.

Что ищем:

• Коммерческий опыт

• Умение создать production-ready игровых локаций на основе blockout'ов

• Уверенное владение Unity

Будет плюсом:

• Опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями

Подробнее о требованиях:

https://goo.su/GdEYiu

Условия:

• Full-time

• Удаленно

• Опытная команда

• Рыночная оплата

• Возможно тестовое задание

*❗*Обязательно прикрепляйте примеры дизайн-документации.

*✉️* Откликнуться:

Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Unity
  • Level Design
  • Level Art
  • Procedural Generation

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понимать, как кандидат сохраняет визуальное качество при соблюдении технических ограничений движка.

Расскажите о вашем процессе оптимизации локаций в Unity: как вы работаете с атласами, Draw Calls и освещением?

Вакансия предполагает работу над хоррором, где окружение играет ключевую роль в создании страха.

Какие приемы в левел-арте вы используете для создания атмосферы напряжения и страха в хоррор-играх?

В требованиях указан опыт работы с блокаутами.

Как вы подходите к детализации локации на основе готового блокаута, чтобы не нарушить геймплейные механики, заложенные левел-дизайнером?

В вакансии упоминается процедурная генерация как плюс.

Был ли у вас опыт создания модульных ассетов для процедурно генерируемых уровней? В чем основные сложности такого подхода?

Работодатель просит прикрепить примеры документации.

Какую структуру дизайн-документации для уровней вы считаете наиболее эффективной для взаимодействия внутри команды?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

N
NDA
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!