Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP)
Интересная вакансия для специалистов по материалам с четко очерченным стеком технологий. Прямой контакт с рекрутером и фокус на творческих задачах делают предложение привлекательным для опытных художников.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует узкой специализации и высокого уровня владения Substance Designer. Основная сложность заключается в необходимости продемонстрировать сильное портфолио и умение создавать сложные процедурные графы, которые будут оптимизированы для Unity.
Анализ зарплаты
Указанная роль Material Artist является достаточно нишевой. На российском и международном рынках специалисты такого уровня в геймдеве получают зарплату выше среднего по отрасли из-за сложности инструментария Substance Designer. Данная оценка базируется на средних ставках для Middle/Senior художников по окружению.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Отправьте свое портфолио Катерине прямо сейчас, чтобы стать частью команды и создавать впечатляющие игровые миры!
Описание вакансии
*📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP)*
*🎯* Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д.
*🛠* Задачи:
• Создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity;
• Работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами;
• Адаптация материалов под стиль проекта;
• Подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке;
*⚙️* Требования:
• Сильное портфолио с материалами окружения;
• Уверенное владение Substance Designer;
• Умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём;
• Аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми;
• Понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала;
• Понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга.
*☎️* Контакт (Katerina): Откликнуться
*❗️*Обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио и CV
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Substance Designer
- Substance Painter
- Unity
- PBR
- Texturing
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической грамотности и понимания оптимизации в Substance Designer.
Расскажите о вашем подходе к организации графа в Substance Designer: как вы обеспечиваете его читаемость и гибкость для других участников команды?
Важно понимать, как кандидат работает с картами высот для достижения реализма без лишних затрат ресурсов.
Какие техники вы используете для создания качественной карты Height и последующей генерации Normal/AO, чтобы избежать артефактов при рендеринге в Unity?
Проверка опыта интеграции ассетов в игровой движок.
С какими нюансами импорта и настройки PBR-материалов в Unity вы сталкивались, и как решали проблемы с несоответствием цветов или интенсивности карт?
Оценка художественного вкуса и понимания структуры материалов.
Как вы подходите к созданию сетов материалов для блендинга (например, через Vertex Paint)? Как вы обеспечиваете визуальную сочетаемость разных слоев?
Проверка владения полным циклом текстурирования.