yandex
N
NDA
Удалённо

Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP)

ИИОценка ИИ

Интересная вакансия для специалистов по материалам с четко очерченным стеком технологий. Прямой контакт с рекрутером и фокус на творческих задачах делают предложение привлекательным для опытных художников.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует узкой специализации и высокого уровня владения Substance Designer. Основная сложность заключается в необходимости продемонстрировать сильное портфолио и умение создавать сложные процедурные графы, которые будут оптимизированы для Unity.

Анализ зарплаты

Медиана2 500 $
Рынок1 800 $ – 3 500 $
ИИОценка ИИ

Указанная роль Material Artist является достаточно нишевой. На российском и международном рынках специалисты такого уровня в геймдеве получают зарплату выше среднего по отрасли из-за сложности инструментария Substance Designer. Данная оценка базируется на средних ставках для Middle/Senior художников по окружению.

Сопроводительное письмо

Меня очень заинтересовала вакансия Material Artist, так как я специализируюсь на создании процедурных PBR-материалов и имею глубокий опыт работы в связке Substance Designer и Unity. Я уделяю большое внимание не только визуальному качеству текстур, но и чистоте графов, что позволяет делать материалы максимально гибкими и удобными для дальнейшей настройки в движке.

В моем портфолио представлены разнообразные сеты материалов — от органики до архитектурных элементов, и я хорошо понимаю принципы их блендинга для создания реалистичного окружения. Буду рад применить свои навыки Substance Painter и Designer для реализации визуального стиля вашего проекта и обеспечения высокого качества графики.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас

Отправьте свое портфолио Катерине прямо сейчас, чтобы стать частью команды и создавать впечатляющие игровые миры!

Описание вакансии

*📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP)*

*🎯* Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д.

*🛠* Задачи:

• Создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity;

• Работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами;

• Адаптация материалов под стиль проекта;

• Подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке;

*⚙️* Требования:

• Сильное портфолио с материалами окружения;

• Уверенное владение Substance Designer;

• Умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём;

• Аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми;

• Понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала;

• Понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга.

*☎️* Контакт (Katerina): Откликнуться

*❗️*Обязательно напишите:

• Название вакансии

• Ссылку на портфолио и CV

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Substance Designer
  • Substance Painter
  • Unity
  • PBR
  • Texturing

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка технической грамотности и понимания оптимизации в Substance Designer.

Расскажите о вашем подходе к организации графа в Substance Designer: как вы обеспечиваете его читаемость и гибкость для других участников команды?

Важно понимать, как кандидат работает с картами высот для достижения реализма без лишних затрат ресурсов.

Какие техники вы используете для создания качественной карты Height и последующей генерации Normal/AO, чтобы избежать артефактов при рендеринге в Unity?

Проверка опыта интеграции ассетов в игровой движок.

С какими нюансами импорта и настройки PBR-материалов в Unity вы сталкивались, и как решали проблемы с несоответствием цветов или интенсивности карт?

Оценка художественного вкуса и понимания структуры материалов.

Как вы подходите к созданию сетов материалов для блендинга (например, через Vertex Paint)? Как вы обеспечиваете визуальную сочетаемость разных слоев?

Проверка владения полным циклом текстурирования.

Опишите ваш процесс подготовки базовых материалов в Designer для их последующего использования в Substance Painter в качестве Smart Materials.

Похожие вакансии

N
NDA
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!