Senior 3D Artist | Interiors | GTA 5
Интересная нишевая работа для фанатов GTA и моддинга с возможностью удаленной работы. Однако отсутствие названия компании и четких вилок по зарплате немного снижает прозрачность предложения.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Роль требует узкоспециализированных знаний инструментов моддинга GTA 5 (Sollumz, CodeWalker, MLO), которые редко встречаются у классических 3D-художников. Уровень Senior предполагает полную автономность в интеграции ассетов в игру.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата для Senior 3D Artist в геймдеве сильно варьируется, но для узких специалистов по GTA RP рыночные ставки обычно находятся в диапазоне 150-250 тысяч рублей в зависимости от масштаба проекта. Предложение обсуждается индивидуально, что позволяет претендовать на верхнюю границу при наличии сильного портфолио.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
*🎮* Ищем Senior 3D Artist | Interiors | GTA 5
Привет! Ищем опытного 3D Artist для создания игровых интерьеров в PC GTA 5
Что важно?
— Уверенное владение Blender + Sollumz
— Опыт работы с OpenIV и CodeWalker
— Понимание устройства MLO и принципов создания интерьеров для GTA 5
— Умение самостоятельно создавать игровые интерьеры с нуля и интегрировать их в игру
— Понимание особенностей оптимизации 3D-моделей для игрового движка
— Обязательное наличие портфолио с примерами работ
Будет плюсом:
— Опыт работы над GTA 5 / GTA RP-проектами
— Знание устройства Parents
— Владение Substance Painter и Notepad++
Чем предстоит заниматься?
— Создавать и прорабатывать игровые интерьеры для GTA 5
— Работать с MLO, геометрией, текстурами и игровыми объектами
— Интегрировать и проверять готовые интерьеры в игровом окружении
— Оптимизировать интерьеры с учётом технических требований проекта
Что предлагаем?
— Работа над PC GTA-проектом
— Удалённый формат, Full-Time
— Вознаграждение обсуждается индивидуально
*📩* Отклики: Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Blender
- Sollumz
- OpenIV
- Codewalker
- MLO
- Substance Painter
- NotePad++
- 3D Modeling
- Optimization
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания иерархии и структуры интерьеров в GTA 5.
Расскажите о вашем опыте работы с MLO: с какими сложностями при настройке порталов и лимитов вы сталкивались?
Важно для производительности игры, особенно в мультиплеере.
Каких лимитов по полигонам и текстурам вы придерживаетесь при создании интерьеров для GTA 5, чтобы избежать просадок FPS?
Проверка владения основным инструментом экспорта.
Опишите ваш типичный пайплайн экспорта модели из Blender в игру через Sollumz. Какие настройки материалов критичны?
Выявление опыта работы с освещением и тенями в движке.
Как вы работаете с освещением внутри интерьеров? Расскажите про настройку флагов для источников света и работу с vertex paint.
Проверка навыков отладки.
Как вы диагностируете и исправляете проблемы с коллизиями или «провалами» сквозь текстуры после интеграции интерьера?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

