yandex
SeniorУдалённоПолная занятость

2D Spine Animator (Middle / Senior)

ИИОценка ИИ

Интересная ниша с понятным рынком сбыта (Steam), удаленный формат и отсутствие бюрократии делают вакансию привлекательной. Компания предлагает стабильность и бонусы, хотя специфика контента подойдет не всем.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует не только технического владения Spine, но и глубокого понимания анатомии для работы в специфической нише adult-игр. Высокие требования к качеству рига (2.5D) и оптимизации повышают порог входа.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана200 000 ₽
Рынок140 000 ₽ – 280 000 ₽
ИИОценка ИИ

Зарплата в объявлении не указана, но для позиций Middle/Senior Spine Animator в геймдеве рыночные вилки обычно варьируются от 150 000 до 250 000 рублей в зависимости от сложности проектов. С учетом специфики adult-ниши, выплаты могут быть выше среднего по рынку.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

Вакансия: 2D Spine Animator (Middle / Senior)

Локация работы:

О нас:

Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse

Мы ищем талантливого Spine-аниматора. Нам нужен специалист с отличным пониманием анатомии, который сможет создавать живые, динамичные и выразительные анимации (включая кат-сцены, айдлы героинь и специфические сцены для adult-проекта).

Задачи:

  • Создание рига: кости, меши, веса, скины.
  • Создание и настройка контроллеров: IK, transform, path constraints.
  • Создание различных типов анимаций (idle, walk, attack и другие).
  • Работа с графикой (периодическая коррекция слоев в Photoshop).
  • Оптимизация анимаций (контроль количества костей, мешей и т.д.).
  • Организация проекта: понятный нейминг, чистая структура, корректный экспорт в файлы.

Обязательные требования к кандидату:

  • Глубокое понимание анатомии и классических принципов анимации, умение применять их на практике.
  • Уверенное владение Spine (создание рига, настройка IK, transform, path constraints).
  • Опыт создания живых и динамичных анимаций, в том числе для adult-контента (кат-сцены, интерактивные сцены, айдлы).
  • Навыки работы с растровой графикой (базовое владение Photoshop для коррекции слоев и подготовки артов).
  • Умение оптимизировать анимации под требования проекта (количество костей, мешей, вес).
  • Аккуратность и системность в организации проекта: понятный нейминг, чистая структура, правильный экспорт.

Будет огромным плюсом, если вы:

  • Умеете работать с VFX и интегрировать их в анимацию.
  • Есть опыт работы и интеграции ИИ в свои процессы
  • Имеете опыт создания сложного рига с применением элементов 2.5D анимации (hard rig).
  • Обладаете хорошей фантазией и креативным подходом к подаче движений и сцен.
  • Понимаете специфику ниши adult-игр и визуальных новелл.

Мы предлагаем:

  • Полностью удалённый формат работы
  • Стабильные выплаты и премии.
  • Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
  • Профессиональный рост и обучение.
  • Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
  • Тимбилдинги.
  • Подарки на день рождения.

Как откликнуться?

Присылайте ваше резюме и ссылку на портфолио в форму отклика: Откликнуться

Telegram для связи: Откликнуться

*🎮[Работа в GameDev](https://t.me/DevZoneGD)🟢*Junior

*👨‍💻[IT Portal](https://t.me/DevZoneST)🟢*Отправить резюме

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Spine
  • Adobe Photoshop
  • 2D Animation
  • Rigging
  • VFX

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка технической грамотности и понимания производительности в играх.

Как вы подходите к оптимизации весов и мешей в Spine для мобильных или веб-проектов без потери качества деформации?

Важно для создания реалистичных движений в adult-контенте.

Расскажите о вашем опыте работы с 2.5D ригом: какие техники вы используете для имитации объема при поворотах персонажа?

Выяснение способности кандидата работать автономно с исходниками.

С какими типичными проблемами при подготовке слоев в Photoshop вы сталкивались и как их решали перед импортом в Spine?

Проверка софт-скиллов и готовности к специфике жанра.

Как вы относитесь к работе с adult-контентом и есть ли у вас опыт интерпретации фидбека по динамике движений в таких сценах?

Оценка стремления к автоматизации.

Использовали ли вы инструменты ИИ для ускорения процесса подготовки артов или создания анимационных референсов?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

T
TOPHOUSE
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!