2D Spine Animator (Middle / Senior)
Интересная ниша с понятным рынком сбыта (Steam), удаленный формат и отсутствие бюрократии делают вакансию привлекательной. Компания предлагает стабильность и бонусы, хотя специфика контента подойдет не всем.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Роль требует не только технического владения Spine, но и глубокого понимания анатомии для работы в специфической нише adult-игр. Высокие требования к качеству рига (2.5D) и оптимизации повышают порог входа.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для позиций Middle/Senior Spine Animator в геймдеве рыночные вилки обычно варьируются от 150 000 до 250 000 рублей в зависимости от сложности проектов. С учетом специфики adult-ниши, выплаты могут быть выше среднего по рынку.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: 2D Spine Animator (Middle / Senior)
Локация работы:
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем талантливого Spine-аниматора. Нам нужен специалист с отличным пониманием анатомии, который сможет создавать живые, динамичные и выразительные анимации (включая кат-сцены, айдлы героинь и специфические сцены для adult-проекта).
Задачи:
- Создание рига: кости, меши, веса, скины.
- Создание и настройка контроллеров: IK, transform, path constraints.
- Создание различных типов анимаций (idle, walk, attack и другие).
- Работа с графикой (периодическая коррекция слоев в Photoshop).
- Оптимизация анимаций (контроль количества костей, мешей и т.д.).
- Организация проекта: понятный нейминг, чистая структура, корректный экспорт в файлы.
Обязательные требования к кандидату:
- Глубокое понимание анатомии и классических принципов анимации, умение применять их на практике.
- Уверенное владение Spine (создание рига, настройка IK, transform, path constraints).
- Опыт создания живых и динамичных анимаций, в том числе для adult-контента (кат-сцены, интерактивные сцены, айдлы).
- Навыки работы с растровой графикой (базовое владение Photoshop для коррекции слоев и подготовки артов).
- Умение оптимизировать анимации под требования проекта (количество костей, мешей, вес).
- Аккуратность и системность в организации проекта: понятный нейминг, чистая структура, правильный экспорт.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Умеете работать с VFX и интегрировать их в анимацию.
- Есть опыт работы и интеграции ИИ в свои процессы
- Имеете опыт создания сложного рига с применением элементов 2.5D анимации (hard rig).
- Обладаете хорошей фантазией и креативным подходом к подаче движений и сцен.
- Понимаете специфику ниши adult-игр и визуальных новелл.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы
- Стабильные выплаты и премии.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Профессиональный рост и обучение.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и ссылку на портфолио в форму отклика: Откликнуться
Telegram для связи: Откликнуться
*🎮[Работа в GameDev](https://t.me/DevZoneGD)🟢*Junior
*👨💻[IT Portal](https://t.me/DevZoneST)🟢*Отправить резюме
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Spine
- Adobe Photoshop
- 2D Animation
- Rigging
- VFX
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической грамотности и понимания производительности в играх.
Как вы подходите к оптимизации весов и мешей в Spine для мобильных или веб-проектов без потери качества деформации?
Важно для создания реалистичных движений в adult-контенте.
Расскажите о вашем опыте работы с 2.5D ригом: какие техники вы используете для имитации объема при поворотах персонажа?
Выяснение способности кандидата работать автономно с исходниками.
С какими типичными проблемами при подготовке слоев в Photoshop вы сталкивались и как их решали перед импортом в Spine?
Проверка софт-скиллов и готовности к специфике жанра.
Как вы относитесь к работе с adult-контентом и есть ли у вас опыт интерпретации фидбека по динамике движений в таких сценах?
Оценка стремления к автоматизации.
Использовали ли вы инструменты ИИ для ускорения процесса подготовки артов или создания анимационных референсов?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

