- Страна
- Кипр
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Менеджер по рекламной монетизации / Ad Monetization Manager (GameDev)
Привлекательная вакансия в структуре крупной корпорации GDEV с оплатой в валюте и полной удаленкой. Высокая степень свободы и использование современных AI-инструментов делают позицию отличным местом для профессионального роста.
Сложность вакансии
Роль требует высокой автономности и умения работать на стыке аналитики и геймдизайна. Основная сложность заключается в необходимости выстроить процессы с нуля и найти баланс, чтобы реклама не каннибализировала внутриигровые покупки.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для позиции Ad Monetization Manager с опытом от 2 лет в международном GameDev рыночный диапазон составляет $2500–$4000. Учитывая выплаты в валюте на зарубежный счет, предложение конкурентоспособно для Middle-специалиста.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в GameGears.Online уже сейчас
Если вы готовы взять на себя полную ответственность за рекламную монетизацию в амбициозном GameDev проекте, откликайтесь прямо сейчас!
Описание вакансии
Менеджер по рекламной монетизации / Ad Monetization Manager (GameDev)
Название компании: GameGears.Online (http://gamegears.online/)
Формат работы: Удаленка
Занятость: : Full-time
Контакты: Кристина (Откликнуться)
GameGears.Online (https://gamegears.online/) — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV. Мы переосмысливаем подход к созданию игр, используя AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта.
_
Наша игра сейчас активно развивается и движется в сторону 4X-стратегии (с упором на LiveOps, китов и глубокую in-app монетизацию).Исторически мы не фокусировались на рекламной монетизации: сейчас метрики не отслеживаются системно, а потенциал направления раскрыт далеко не полностью. Мы видим, что даже старые рекламные кампании показывают отличный ROAS, и уверены, что в нашей игре зарыты десятки процентов недополученной прибыли.
_
Мы ищем самостоятельного Менеджера по рекламной монетизации, который возьмет это направление под свой полный контроль, наведет порядок в медиации и выжмет максимум из существующих плейсментов, не сломав при этом баланс внутриигровых покупок.
Что предстоит делать:
Аудит и аналитика: Ежедневный мониторинг и анализ рекламных метрик (eCPM, ARPDAU, Fill Rate, LTV, AdImp per User, Retention). Анализ того, к какому дню жизни игрока реклама приносит максимум профита.
Настройка и оптимизация медиации: Работа с гибридной монетизацией (Bidding + Waterfalls). Платформы: AppLovin MAX, ironSource, AdMob и др. Оптимизация водопадов по гео и сеткам.
Работа с плейсментами: Поиск точек роста без агрессивного увеличения количества рекламы. Нужно найти и выпилить неработающие точки монетизации, а эффективные — развить. Внедрение новых «мягких» форматов (например, офферволлов).
Поиск баланса (Ads vs IAP): Очень аккуратная работа с экономикой. Вы должны следить за тем, чтобы буст рекламных наград не каннибализировал in-app платежи.
A/B-тестирование: Проверка смелых гипотез (от изменения таймингов показов до тестов с полным отключением рекламы для замера конверсии в платеж).
Работа с рекламными сетями: Прямое общение с партнерами (Unity Ads, Meta, Mintegral и др.).
Взаимодействие с командой: Быть проактивным аналитиком, который приходит к геймдизайнерам и разработчикам с четким ТЗ: «Нам нужно поправить вот это, потому что это принесет нам X денег».
Что мы ожидаем от вас:
Опыт работы на позиции Ad Monetization Manager / аналитика монетизации в мобильном GameDev от 1,5–2 лет.
Глубокое понимание рынка мобильной рекламы и рекламных сетей.
Практический опыт настройки и оптимизации водопадов и биддинга.
Умение работать с данными: вы не просто смотрите в дашборд, а умеете делать выводы и принимать на их основе решения.
Понимание того, как рекламная монетизация влияет на удержание (Retention) и конверсию в платеж. Вы понимаете, почему нельзя просто «засыпать» игрока интерстишелами.
Проактивность: мы ждем, что вы сами будете находить проблемы, приносить решения и пушить их реализацию.
Мы предлагаем:
Полный карт-бланш на настройку процессов в зоне вашей ответственности.
Прямое влияние на выручку продукта.
Команда без бюрократии. Небольшой коллектив, плоская структура, быстрая коммуникация и прямой контакт с руководством.
Полная удалёнка. Работаем из любой точки, пятидневка, рабочие часы с 11:00 до 20:00 по Москве.
Официальное трудоустройство и «белая» оплата. Контракт с зарубежной компанией, выплаты в долларах/евро на ваш зарубежный счёт.
Передовые технологии и ИИ: предоставляем доступ к огромному списку топовых нейросетей и AI-инструментов, включая Claude Code, для ускорения разработки, написания кода и избавления от рутины.
22 рабочих дня оплачиваемого отпуска.
Рост. Возможность расширять зону ответственности и расти профессионально при проявлении инициативы.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Data Analysis
- A/B Testing
- LTV
- Meta Ads
- Retention
- Mintegral
- Unity Ads
- IronSource
- eCPM
- AdMob
- AppLovin MAX
- ARPDAU
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической экспертизы в инструментах медиации.
Расскажите о вашем опыте настройки гибридной модели монетизации (Bidding + Waterfalls). Какие нюансы вы учитываете при оптимизации водопадов для разных гео?
Оценка понимания экономики игры и влияния рекламы на платежи.
Как вы определяете, что рекламная монетизация начинает негативно влиять на IAP (внутриигровые покупки)? Какие метрики для вас приоритетны в этом анализе?
Проверка аналитических способностей и умения работать с гипотезами.
Опишите самый успешный A/B-тест, который вы проводили. Какую гипотезу проверяли и как интерпретировали результаты?
Оценка навыков взаимодействия с командой разработки.
Как вы аргументируете геймдизайнерам необходимость внедрения нового рекламного плейсмента, если они опасаются за пользовательский опыт?
Проверка знаний рынка и партнерских сетей.
С какими рекламными сетями (Unity, Meta, Mintegral и др.) вам комфортнее всего работать напрямую и почему? Как вы решаете проблемы с низким Fill Rate?
Похожие вакансии
Middle+ / Senior UE5 Developer (2D / Platformer)
Middle / Senior Roblox Gameplay Scripter (Luau)
Стажёр-разработчик игр на Unity
Младший C# программист (Middle)
TECH LEAD UE5 DEVELOPER (INDIE)
C# / Unity Developer (Middle+)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!