Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Middle 3D Animator (NEKKI)
Интересный проект на UE5 от известной студии с возможностью удаленной работы. Четкие требования и фокус на качественную анимацию делают вакансию привлекательной для специалистов в геймдеве.
Сложность вакансии
Роль требует высокого уровня владения биомеханикой тела и навыков создания сложных трюковых анимаций. Работа с Unreal Engine 5 и специфическим жанром gun-fu подразумевает наличие серьезного портфолио в экшен-анимации.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана (negotiable), однако для Middle 3D Animator в международном геймдеве с удаленным форматом рыночные ожидания обычно находятся в диапазоне 2500–4000 USD. Проект SPINE является высокобюджетным, что позволяет рассчитывать на конкурентные условия.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Nekki уже сейчас
Присоединяйтесь к команде Nekki и создавайте захватывающий экшен для флагманского проекта SPINE!
Описание вакансии
\*\*MIDDLE 3D ANIMATOR (NEKKI)\*\*
*🕹* SPINE
*🧠* Middle
*💰* Negotiable
*⏰* Full-time
*🌎* Remote
\*\🦄 Description\\*
NEKKI is looking for a 3D Animator specializing in locomotion and stunts to join the animation team working on SPINE, the company’s flagship Unreal Engine 5 project.
SPINE is a cinematic third-person gun-fu beat’em’up focused on dynamic shootouts, melee combat, parkour, character progression, story-driven content, memorable bosses, and large-scale action sequences.
The role focuses on high-quality character animation, motion capture, locomotion, parkour, and stunt animation for gameplay.
\*\🚀 Responsibilities\\*
• Create character animations for gameplay
• Work with motion capture data
• Produce locomotion animations
• Create parkour animations
• Animate various character stunts and action sequences
• Iterate on animations based on feedback
• Collaborate with the animation and gameplay teams
\*\📚 Required Skills\\*
• Strong understanding of animation principles
• 2+ years of experience creating character animation for games, film, or television
• Good knowledge of Maya
• Strong body mechanics skills
• Strong action animation skills including walking, running, jumping, and stunts
• Good understanding of animation rigs
• Knowledge of common animation workflows and tools
• Experience with tools such as animBot and center of mass workflows
• Openness to feedback and iterative development
• Good verbal and written communication skills
• Strong interest in video games and animated films
\*\👍 Nice to Have\\*
• Experience setting up locomotion systems in Unreal Engine or Unity
• Rigging and skinning skills
• Understanding of Python or MEL
• Art education
\*\🍪 What we offer\\*
• Remote work
• Opportunity to work on SPINE
• Unreal Engine 5 production environment
• Work on a cinematic third-person action game
• Focus on locomotion, parkour, stunts, and character action
• Collaboration with an experienced animation team
*🌐* Откликнуться
#gamedev #animation #3danimation #animator #characteranimation #locomotion #parkour #stunts #motioncapture #maya #unrealengine #ue5 #remote #spine #nekki
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Python
- Unreal Engine 5
- Maya
- MEL
- Rigging
- Motion Capture
- 3D Animation
- Skinning
- animBot
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания физики и веса персонажа, что критично для жанра beat’em’up.
Расскажите о вашем подходе к передаче веса и инерции в быстрых боевых анимациях?
Вакансия предполагает работу с захватом движений.
Каков ваш опыт работы с данными Motion Capture и как вы балансируете между реализмом данных и игровой динамикой?
В SPINE важен паркур и перемещение.
Как вы подходите к созданию бесшовных переходов (transitions) между различными состояниями локомоции, например, от бега к прыжку или подкату?
Упоминание animBot в вакансии указывает на важность эффективности.
Какие инструменты или скрипты в Maya (например, animBot) вы считаете незаменимыми для ускорения процесса полишинга анимации?
Оценка способности работать в команде и воспринимать критику.