yandex
MiddleУдалённоКонтракт

Middle 3D Clothing Artist

ИИОценка ИИ

Интересный проект для 3D-художников, специализирующихся на одежде и Unreal Engine. Четкое ТЗ и удаленный формат — большие плюсы, однако это контрактная работа, что может быть менее стабильно, чем фултайм.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Работа требует строгого соблюдения технических лимитов (12к полигонов) и точного скиппинга под конкретный скелет UE5 с 161 костью. Основная сложность заключается в обеспечении качественной деформации при заданных ограничениях.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана3 200 $
Рынок2 500 $ – 4 500 $
ИИОценка ИИ

Зарплата не указана, но для Middle 3D Artist на контрактной основе в международном геймдеве рыночные ставки обычно варьируются от 2500 до 4000 долларов в месяц или эквивалент в проектной оплате. Окончательная сумма будет зависеть от скорости выполнения и качества портфолио.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Контакты для отклика

Откройте контакты, указанные в вакансии.

Описание вакансии

MIDDLE 3D CLOTHING ARTIST (SHRAPNEL WORKS)

*🕹* Unknown

*🧠* Middle

*💰* Negotiable

*⏰* Contract

*🌎* Remote

*🦄* Description

Shrapnel Works is looking for a 3D Clothing Artist to create an untextured M1941 Parsons field jacket outer shell and skin it directly to the supplied UE5 Manny SK_Mannequin skeleton with 161 bones.

*🚀* Responsibilities

• Model one M1941 Parsons field jacket outer shell from the supplied reference

• Create one untextured mesh with a maximum of 12,000 triangles

• Skin the jacket to the supplied SK_Mannequin skeleton

• Ensure smooth weighting across spine_01 through spine_03

• Use no more than eight influences per vertex

• Maintain a scale of approximately 180 centimetres

• Orient the mesh to face positive X with the pivot at the origin

• Test deformation using the supplied idle, walk, and jog animations

• Verify the export in an empty Unreal Engine 5 project

• Deliver the FBX and source file

• Name the FBX exactly SK_US_Torso_JacketM1941_A

*📚* Required Skills

• Experience creating character clothing for Unreal Engine 5

• Experience binding meshes directly to SK_Mannequin with 161 bones

• Strong skinning and weight-painting skills

• Ability to verify bone count, scale, and deformation in Unreal Engine 5

• Ability to deliver both FBX and source files

• Ability to follow strict technical specifications

*👍* Nice to Have

• Experience creating military clothing

• Experience modelling garments from historical references

• Experience optimising clothing for real-time projects

*🍪* What we offer

• Remote contract work

• Supplied reference materials

• Supplied SK_Mannequin skeleton

• Supplied deformation test animations

*📞* Contact

Откликнуться

*🌐* Откликнуться

#gamedev #3dartist #clothingartist #characterart #unrealengine5 #skinning #weightpainting #fbx #remote #shrapnelworks

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Unreal Engine 5
  • 3D Modeling
  • Skinning
  • Weight Painting
  • FBX
  • Character Art

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания технических ограничений проекта.

Как вы планируете распределять 12 000 треугольников для куртки M1941, чтобы сохранить детализацию и обеспечить хорошую деформацию?

Важнейший аспект вакансии — работа со скелетом UE5.

Расскажите о вашем опыте работы со скелетом SK_Mannequin (161 кость). Какие сложности возникали при скининге области позвоночника?

Проверка навыков оптимизации для движка.

Как вы контролируете количество влияний на вершину (influences per vertex), чтобы оно не превышало восьми?

Проверка процесса тестирования.

Каков ваш процесс проверки деформаций в Unreal Engine 5 перед финальной сдачей FBX-файла?

Оценка опыта работы с историческим контентом.

Был ли у вас опыт создания одежды по историческим референсам, и как вы подходите к моделированию складок для военной формы?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!