Middle+ 3D Generalist
AppQuantum — известный игрок в мобильном геймдеве. Работа в R&D над проектом с уже подтвержденными метриками — это отличный баланс между творчеством и стабильностью. Прозрачный процесс подачи заявки через форму.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует широкого набора навыков (Generalist) и опыта работы с пайплайном Blender-Unity, а также навыков оптимизации под мобильные устройства. Уровень Middle+ подразумевает высокую самостоятельность и владение техническим артом.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В вакансии не указан уровень оплаты, однако для позиции Middle+ 3D Generalist в геймдеве на международном рынке (или в крупных студиях с удаленкой) зарплаты обычно находятся в диапазоне $2500–$4000. Предложенные рыночные оценки соответствуют текущим реалиям для специалистов такого профиля.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
#vacancy #gamedev #mobilegames
*🚀*AppQuantum is hiring a Middle+ 3D Generalist to join our R&D team
This is not a prototype or an early concept. The product is already in development, has shown strong initial metrics, and we see very promising prospects for its future growth.
What you’ll work with:*🎨* 3D modeling & texturing
*⚙️* Technical Art & Blender → Unity pipeline
*🎬* Animation & VFX
*🎮* Unity asset setup and mobile optimization
*✨* AI tools and automation
*🖌* 2D skills will be a strong plus
Interested? Fill in the short Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3D Modeling
- Texturing
- Technical Art
- Blender
- Unity
- Animation
- VFX
- Mobile Optimization
- Artificial Intelligence
- 2D Art
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат готовит модели для мобильных игр с учетом ограничений производительности.
Расскажите о вашем подходе к оптимизации 3D-моделей и текстур для мобильных платформ в Unity.
Проверка технической грамотности в настройке экспорта и импорта ассетов.
С какими основными сложностями вы сталкивались при настройке пайплайна Blender → Unity и как их решали?
Вакансия предполагает работу в R&D, где скорость и автоматизация критичны.
Как вы используете AI-инструменты в своей повседневной работе для ускорения процессов моделирования или текстурирования?
Проверка навыков технического художника.
Опишите ваш опыт работы с шейдерами или VFX в Unity: создавали ли вы их с нуля или настраивали готовые решения?
Выявление гибкости кандидата и владения смежными инструментами.
Насколько уверенно вы чувствуете себя в 2D-графике и в каких задачах вам приходилось применять эти навыки в 3D-проектах?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

