- Страна
- Польша
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Middle 3D Props Artist
Sperasoft — известный игрок в индустрии, работа над AAA-проектом мирового уровня дает отличный буст карьере. Хороший соцпакет и возможность релокации в Польшу делают вакансию очень привлекательной.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения стеком (ZBrush, Maya/3ds Max) и опыта работы с Unreal Engine. Основная сложность заключается в необходимости иметь качественное портфолио в стилизованном (stylized) стиле и опыте работы над AAA-проектами.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана (Negotiable), но для Middle 3D Artist в Польше рынок предлагает конкурентные условия. Указанные рыночные ориентиры соответствуют уровню Middle в крупных аутсорс-студиях и продуктовых компаниях региона.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Sperasoft уже сейчас
Присоединяйтесь к созданию культовой AAA-игры в Sperasoft — подайте заявку прямо сейчас!
Описание вакансии
MIDDLE 3D PROPS ARTIST (SPERASOFT)
*🕹* AAA Stylized Live-Service Game
*🧠* Middle
*💰* Negotiable
*⏰* Full-time
*🌎 Remote / 👔 Warsaw, Poland 🇵🇱 / Kraków, Poland 🇵🇱*
*🦄* Description
Sperasoft has been a long-term partner of a Tier-1 global publisher, helping build and expand one of the most iconic live-service AAA games in the industry.
We are looking for a talented 3D Props Artist with a passion for stylized art to help create a vibrant and expressive game world enjoyed by millions of players. You will contribute to a visually striking project focused on bold silhouettes, strong colors, exaggerated forms, and highly optimized assets.
*🚀* Responsibilities
• Create high-poly and real-time game assets matching project standards
• Develop and maintain hard-surface props and environment assets
• Collaborate closely with Lead Artists
• Ensure timely delivery of high-quality assets
• Communicate task progress and production status
• Incorporate feedback and iterate on assets
• Refine artistic skills and learn new tools and workflows
• Contribute to a collaborative team environment
*📚* Required Skills
• 2+ years of experience as a 3D Props Artist
• Strong skills in modeling, sculpting, and texturing
• Experience with 3ds Max, Maya, ZBrush, and Photoshop or equivalent software
• Ability to create detailed and visually appealing props
• Experience with industry-standard game art pipelines
• Experience working with Unreal Engine
• Strong understanding of form, shape, structure, and silhouette
• Experience managing polygon budgets and texture budgets
• Strong sculpting skills
• Ability to receive and apply constructive feedback
• Self-motivation and strong communication skills
• Good written and spoken English
*👍* Nice to Have
• Experience working on stylized game projects
• Experience with live-service games
• Strong hard-surface modeling background
• Knowledge of optimization techniques for game assets
• Passion for stylized visual design
*🍪* What we offer
• Medical care package
• MyCafeteria benefits system
• Multisport card
• Employee Assistance Program
• Legal, financial, and personal counseling support
• English or Polish language classes
• Flexible working hours
• Breakfasts, snacks, fruits, tea, and coffee
• Additional care bonus
• Corporate events and team-building activities
• Work with an international team on a world-class AAA project
*🌐* Откликнуться
#gamedev #3dartist #propsartist #stylizedart #unrealengine #zbrush #maya #3dsmax #aaagames #sperasoft #hybrid
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Unreal Engine
- Maya
- Photoshop
- 3ds Max
- ZBrush
- Hard Surface Modeling
- Texturing
- Sculpting
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики стилизованной графики в отличие от реализма.
Как вы подходите к работе с силуэтом и преувеличенными формами при создании стилизованных пропсов?
Важно для работы над live-service игрой, где производительность критична.
Расскажите о вашем опыте оптимизации ассетов: как вы балансируете между визуальным качеством и лимитами по полигонам/текстурам?
Оценка владения основным движком проекта.
С какими трудностями вы сталкивались при импорте и настройке ассетов в Unreal Engine?
Проверка технических навыков моделирования.
Опишите ваш пайплайн создания hard-surface модели от хай-поли до финальной текстуры.
Работа в большой студии требует умения адекватно воспринимать правки.
Расскажите о случае, когда вам пришлось кардинально переделывать ассет после фидбека лида. Как вы организовали этот процесс?
Похожие вакансии
Middle 3D Modeler
Middle Technical Artist (Dream House)
Middle 3D Artist (Character)
2D-иллюстратор / художник
3D Animator (contract)
MIDDLE 3D MODELER
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!