yandex
MiddleУдалённоКонтракт

Middle AI/Combat Game Designer (SPINE)

ИИОценка ИИ

Nekki — известная студия с успешными франшизами, а SPINE выглядит как один из самых многообещающих экшенов в СНГ. Удаленный формат работы по контракту и работа с UE5 делают вакансию очень привлекательной для Middle-специалистов.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует уверенного владения Unreal Engine 5 и Blueprints, а также специфического опыта в экшен-механиках или ИИ. Высокая планка качества проекта SPINE подразумевает глубокое понимание 'game feel' и умение доводить прототипы до финального блеска.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана3 500 $
Рынок2 500 $ – 4 500 $
ИИОценка ИИ

Зарплата в вакансии не указана ('Negotiable'), однако для Middle Game Designer в индустрии ПК/консольных игр на международном рынке (с учетом удаленного формата) вилка обычно составляет $2,500 – $4,500. Предложение будет сильно зависеть от глубины знаний UE5 и опыта в боевых системах.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

MIDDLE AI/COMBAT GAME DESIGNER (NEKKI)

*🕹* SPINE

*🧠* Middle

*💰* Negotiable

*⏰* Contract

*🌎* Remote

*🦄* Description

Nekki is a game development studio with over 20 years of experience. We create games for mobile, PC, and consoles, focusing on product quality and player experience. The Shadow Fight series and Vector have been downloaded over 1 billion times, and we continue to grow and support these franchises. At the same time, we’re building new titles: SPINE and Fight Me.

We are currently looking for a Game Designer to join the Core Game Design team of our new PC/Console project – SPINE. Depending on your experience and strengths, your primary focus will be either combat design or gameplay AI design. You do not need to be an expert in both areas. We are interested in designers who can take ownership of gameplay features, implement their ideas in Unreal Engine, and turn prototypes into polished player-facing experiences.

SPINE is made with Unreal Engine 5 and centered around cinematic gun-fu shootouts. It’s a third-person beat’em’up with a full set of PC gaming features, including a deep storyline, a unique setting, cutscenes, intriguing enemies, memorable bosses, character progression, and, most importantly, breathtaking battles with a wide array of firearms.

*🚀* Responsibilities

• Design, prototype, implement, and iterate on moment-to-moment gameplay features that consistently align with the game's core vision and combat direction

• Translate the project's high-level vision and combat direction into clear mechanics, rules, parameters, and actionable implementation plans

• Build and tune gameplay directly in Unreal Engine 5 using Blueprints and project-specific tools

• Own features from initial concept and prototype through testing, refinement, and final implementation

• Create and maintain clear design documentation, diagrams, tuning tables, and implementation specifications

• Organize and participate in playtests, evaluate feedback, and use the results to improve gameplay

• Identify gameplay issues, investigate their causes, and propose practical solutions

• Collaborate with other disciplines to ensure that gameplay, animation, visuals, sound, levels, and technology work together as a cohesive experience

• Maintain a strong understanding of the overall combat experience and proactively raise risks, inconsistencies, and opportunities for improvement

*📚* Required Skills

• At least 2 years of professional game design experience

• Hands-on experience designing gameplay for action, combat-focused, or other real-time 3D games

• Practical experience implementing and tuning features in Unreal Engine 4 or 5

• A solid understanding of moment-to-moment gameplay, player feedback, readability, difficulty, and game feel

• Ability to take ownership of a feature and move it from concept to a playable, polished result

• Ability to communicate ideas clearly through documentation, diagrams, prototypes, and discussions

• Strong analytical and problem-solving skills

• A collaborative mindset and the ability to give, receive, and act on feedback

• A genuine interest in action games and a strong understanding of modern third-person combat

• English sufficient for day-to-day communication with an international development team

*👍* Nice to Have

• Experience working with animation-driven combat systems

• Experience designing melee combat, firearms, or systems that combine the two

• Experience developing enemy archetypes, bosses, group tactics, or combat encounters

Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Unreal Engine 5
  • Unreal Engine 4
  • Blueprints
  • Game Design
  • Combat Design
  • AI Design
  • Action Games
  • 3D Games

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания специфики жанра SPINE (gun-fu beat'em'up).

Как вы подходите к балансировке механик ближнего боя и стрельбы, чтобы они дополняли друг друга, а не конфликтовали?

Оценка технических навыков работы в движке, указанных в требованиях.

Расскажите о самом сложном поведении ИИ или боевой механике, которую вы реализовали с помощью Blueprints в UE4/5. С какими ограничениями вы столкнулись?

Важно для понимания того, как кандидат работает с обратной связью и итерациями.

Опишите случай, когда результаты плейтеста полностью противоречили вашему видению фичи. Как вы изменили дизайн?

Проверка аналитических способностей в контексте боевой системы.

Какие метрики и параметры вы считаете ключевыми при настройке 'читаемости' (readability) вражеских атак в динамичном экшене?

Оценка способности работать с ИИ, если это будет основным направлением.

Как вы проектируете поведение группы врагов, чтобы бой казался напряженным, но при этом оставался честным по отношению к игроку?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

N
Nekki
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!