yandex
MiddleУдалённоКонтракт

Middle Technical Level Designer (SPINE)

ИИОценка ИИ

Nekki — известная студия с огромной аудиторией, а проект SPINE выглядит многообещающе. Удаленный формат и работа с UE5 делают вакансию очень привлекательной для специалистов среднего уровня.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует уверенного владения Blueprints в UE5 и понимания технических аспектов левел-дизайна (стриминг, коллизии). Наличие C++ в дополнительных требованиях повышает планку, но основной фокус остается на визуальном скриптинге.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана3 500 $
Рынок2 500 $ – 4 500 $
ИИОценка ИИ

Зарплата в вакансии не указана (Negotiable), однако для Middle Technical Level Designer на международном рынке геймдева с удаленным форматом работы вилка обычно составляет от 2500 до 4500 USD. Учитывая масштаб проекта SPINE, можно ожидать предложений в рамках рыночных медиан.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

MIDDLE TECHNICAL LEVEL DESIGNER (NEKKI)

*🕹* SPINE

*🧠* Middle

*💰* Negotiable

*⏰* Contract

*🌎* Remote

*🦄* Description

Nekki is a game development studio with over 20 years of experience. We create games for mobile, PC, and consoles, focusing on product quality and player experience. The Shadow Fight series and Vector have been downloaded over 1 billion times, and we continue to grow and support these franchises. At the same time, we’re building new titles: SPINE and Fight Me.

SPINE is made with Unreal Engine 5 and centered around cinematic gun-fu shootouts. It’s a third-person beat’em’up with a full set of PC gaming features, including a deep storyline, a unique setting, cutscenes, intriguing enemies, memorable bosses, character progression, and, most importantly, breathtaking battles with a wide array of firearms.

*🚀* Responsibilities

• Collaborate with Level and Game Designers and tech teams to conceptualize and implement blueprint systems for levels and encounters, ensuring functionality within internal systems

• Assist in level preparation, including streaming, collider markup and internal system markers but not limited to, ensuring compatibility with technical constraints and artistic requests

• Support and enhance level functionality during content development, integrating it seamlessly into the location

• Participate in code reviews with technical teams during blueprint development

*📚* Required Skills

• Knowledge of Unreal Engine

• Proficiency in visual scripting (blueprints)

• Fluent communication in Russian is required

*👍* Nice to Have

• Deep knowledge of blueprints and C++

• Experience with sequencer and streaming

• Experience with Perforce or Git

• Experience in designing and implementing game levels

• Understanding the basics of game design

Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Unreal Engine
  • Blueprints
  • C++
  • Perforce
  • Git
  • Level Design
  • Visual Scripting

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка глубины знаний визуального программирования и оптимизации.

Расскажите о самом сложном Blueprint-модуле, который вы создавали: как вы организовали логику и как решали вопросы производительности?

Важно для работы над крупным проектом SPINE с открытыми или детализированными локациями.

Какой у вас опыт работы с Level Streaming и World Partition в Unreal Engine? С какими проблемами вы сталкивались при настройке стриминга?

Позиция техническая, важно понимать культуру разработки.

Как вы подходите к процессу Code Review для Blueprints? На что обращаете внимание в первую очередь?

Проверка навыков взаимодействия между отделами.

Опишите процесс взаимодействия с геймдизайнерами: как вы превращаете их идеи в работающие технические прототипы, учитывая ограничения движка?

Оценка владения инструментами контроля версий.

Был ли у вас опыт разрешения конфликтов слияния (merge conflicts) в Perforce или Git при работе с ассетами уровней?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

N
Nekki
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!