Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Middle Animator Rigger
Интересный сеттинг и работа на UE5 делают вакансию привлекательной для портфолио. Однако статус 'начинающей инди-студии' и part-time формат могут подойти не всем, кто ищет стабильную полную занятость.
Сложность вакансии
Роль требует уверенного владения инструментами анимации и риггинга, а также понимания пайплайна Unreal Engine 5. Сложность заключается в необходимости работать над разнообразными типами существ в рамках инди-проекта на ранней стадии.
Анализ зарплаты
Зарплата указана как договорная. Для Middle-позиции на Part-time в российском геймдеве рыночные ожидания обычно составляют от 60 000 до 100 000 рублей в месяц в зависимости от объема задач.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Black Forge Moon Studio уже сейчас
Присоединяйтесь к созданию мрачного славянского фэнтези и оживите мир Black Forge Moon Studio!
Описание вакансии
MIDDLE ANIMATOR RIGGER (BLACK FORGE MOON STUDIO)
*🕹* Мрачное славянское фэнтези Action RPG
*🧠* Middle
*💰* Договорная
*⏰* Part-time
*🦄* Description
Black Forge Moon Studio — начинающая инди-студия, разрабатывающая коммерческий сюжетный Action RPG в жанре мрачного славянского фэнтези на Unreal Engine 5.
Проект находится на ранней стадии разработки. Уже сформированы лор, синопсис, команда и творческое направление. Студия ищет Animator Rigger, который поможет оживить игровых персонажей, существ и других обитателей мира с помощью качественной анимации и риггинга.
*🚀* Responsibilities
• Создавать и настраивать риги для игровых персонажей, NPC и существ
• Разрабатывать анимации передвижения, боя, взаимодействий и реакций
• Создавать анимации для гуманоидных персонажей и различных типов противников
• Работать над анимациями окружающего мира и игровых событий
• Подготавливать персонажей, риги и анимации для интеграции в Unreal Engine 5
• Взаимодействовать с художниками и разработчиками
• Поддерживать единый художественный и технический стиль проекта
• Участвовать в формировании визуального облика и поведения обитателей игрового мира
*📚* Required Skills
• Уверенный опыт создания игровых анимаций и ригов
• Владение Blender, Maya, 3ds Max или аналогичными программами
• Понимание анатомии и пластики движений
• Знание основных принципов анимации
• Опыт создания анимаций для персонажей и существ
• Понимание игрового производственного пайплайна
• Опыт подготовки анимационных ассетов для интеграции в игровой движок
• Наличие портфолио с примерами работ
*👍* Nice to Have
• Опыт работы над RPG, Action или атмосферными проектами
• Опыт анимации монстров, существ и гуманоидных персонажей
• Понимание анимационных систем Unreal Engine 5
• Опыт работы с Animation Blueprint
• Опыт работы со State Machine
• Опыт настройки IK
• Базовые знания Blueprints
*🍪* What we offer
• Оплачиваемая работа над коммерческим проектом
• Частичная занятость
• Проектный формат сотрудничества
• Возможность долгосрочного сотрудничества
• Индивидуальное обсуждение формата работы и уровня оплаты
• Возможность участвовать в разработке проекта с ранней стадии
• Работа над атмосферным миром в жанре мрачного славянского фэнтези
*📞* Contact
#gamedev #animator #rigger #characteranimation #rigging #unrealengine5 #animationblueprint #statemachine #ik #actionrpg #slavicfantasy #darkfantasy #indiedev #parttime #blackforgemoonstudio
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Blender
- Maya
- 3ds Max
- Unreal Engine 5
- Rigging
- Character Animation
- Animation Blueprint
- State Machine
- Inverse Kinematics
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат обеспечивает корректную работу анимаций в движке.
Расскажите о вашем опыте интеграции анимаций в Unreal Engine 5: с какими сложностями вы сталкивались при настройке ретаргетинга или импорте FBX?
Проект включает монстров и NPC, что требует разных подходов к скелету.
Как вы подходите к созданию рига для негуманоидных существ по сравнению со стандартным антропоморфным персонажем?
В Action RPG плавность переходов между ударами и бегом критична для геймплея.
Каков ваш процесс создания цикличных анимаций передвижения и их связки с боевыми анимациями?
Проверка технических навыков в UE5.
Работали ли вы с процедурной анимацией или настройкой IK-нод внутри Animation Blueprints?
Оценка художественного вкуса и понимания анатомии.
Как вы добиваетесь ощущения 'веса' и инерции в анимациях тяжелых атак для крупных противников?
Похожие вакансии
2D художник Middle+
Gameplay Animator (3D)
Художник по фонам и локациям
Middle Technical Artist
Middle Level Artist (UE5)
2D Vector Artist (Casual)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!