- Страна
- Польша
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Middle Level Artist
Sperasoft — известный игрок в индустрии со-разработки крупных тайтлов, что гарантирует интересный опыт. Четкие требования и работа в европейском офисе делают вакансию привлекательной для Middle-специалистов.
Сложность вакансии
Роль требует уверенного владения Unreal Engine и инструментами моделирования, а также понимания технической оптимизации (LOD, draw calls). Работа в офисе в Варшаве добавляет логистическую сложность для кандидатов не из Польши.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для позиции Middle Level Artist в Варшаве рыночный диапазон обычно составляет от 10 000 до 15 000 злотых гросс. Sperasoft как крупная компания обычно предлагает конкурентоспособные условия, соответствующие рынку Польши.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Sperasoft уже сейчас
Присоединяйтесь к команде Sperasoft в Варшаве и создавайте миры для масштабных игровых проектов!
Описание вакансии
MIDDLE LEVEL ARTIST (SPERASOFT)
*🕹* Unknown
*🧠* Middle
*💰* Negotiable
*⏰* Full-time
*👔 Warsaw, Poland 🇵🇱*
*🦄* Description
Sperasoft is looking for an experienced Level Artist to create immersive and visually compelling game environments. You will work closely with references and art direction to build levels that support the game’s atmosphere, story, visual style, navigation, and gameplay readability.
*🚀* Responsibilities
• Compose and dress environments to support gameplay readability, player navigation, and visual storytelling
• Maintain visual quality and consistency according to the project’s quality bar and art direction
• Gather and organize reference materials for environment assets
• Follow studio pipelines, naming conventions, and asset management guidelines
• Assemble and modify modular assets to create architectural and natural environments
• Prepare visual breakdowns, reference boards, and asset lists
• Support the Lead Level Artist with production and artistic tasks
• Integrate environment assets and textures into levels
• Optimize levels in collaboration with Technical Art and Design teams
• Configure LODs, collisions, materials, and other asset properties
• Support bug fixing and visual polish throughout production and testing
• Verify level quality in the engine and make necessary improvements
*📚* Required Skills
• Understanding of architectural and natural environment composition, scale, and structure
• Knowledge of gameplay readability, player navigation, and visual guidance principles
• Experience optimizing levels for real-time engines
• Knowledge of LODs, draw calls, and streaming
• Strong modeling skills for modular environment assets
• Experience with Maya or Blender
• Experience with material blending and vertex painting
• Proficiency in Unreal Engine or another real-time engine
• Experience with Substance Painter or Substance Designer
• Understanding of physically based rendering workflows and material standards
• Strong attention to detail and consistency with the project’s art style
• Ability to collaborate effectively in a multidisciplinary team
*👍* Nice to Have
• Knowledge of material optimization techniques for real-time engines
• Basic understanding of lighting principles
• Experience adjusting lighting in real-time engines
• Experience with Houdini or other procedural tools
• Experience working on shipped titles
*🍪* What we offer
• Full-time employment
• On-site work in Warsaw
• Collaboration with a multidisciplinary development team
• Opportunity to create visually rich game environments
• Work with modern real-time production pipelines
*🌐* Откликнуться
#gamedev #levelartist #environmentart #unrealengine #maya #blender #substancepainter #substancedesigner #houdini #onsite #warsaw #sperasoft
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine
- Maya
- PBR
- Substance Designer
- Houdini
- Blender
- Substance Painter
- LOD
- Vertex Painting
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания баланса между красотой и функциональностью уровня.
Как вы подходите к расстановке объектов на уровне, чтобы направить игрока, не нарушая при этом художественную целостность окружения?
Оценка технических знаний, критически важных для производительности игры.
Расскажите о вашем опыте оптимизации уровней: как вы работаете с draw calls и настраиваете стриминг ассетов?
Проверка навыков работы с модульными системами.
Каков ваш процесс создания модульного набора для архитектурного окружения, чтобы избежать визуального повторения?
Оценка владения современными пайплайнами текстурирования.
Как вы используете Material Blending и Vertex Painting для достижения уникальности поверхностей при использовании общих материалов?
Проверка умения работать в команде и следовать арт-дирекшну.
Опишите случай, когда ваше видение уровня разошлось с фидбеком лида или арт-директора. Как вы адаптировали свою работу?
Похожие вакансии
2D художник Middle+
Gameplay Animator (3D)
Middle Spine-аниматор
Middle AI + Unreal Engine Creator
Middle 3D Animator
Middle Spine Animator
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!