yandex
MiddleУдалённоКонтракт

Middle Lighting Artist

ИИОценка ИИ

Интересный инди-проект с четким пайплайном и понятными сроками. Однако это контрактная работа с ограниченным сроком, что может быть минусом для тех, кто ищет стабильность на долгий срок.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует глубоких знаний UE4 Sequencer и оптимизации освещения, а также наличия сильного портфолио с примерами кат-сцен. Дополнительную сложность создает работа в узком временном окне проекта и необходимость владения Blueprints.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана4 500 €
Рынок3 500 € – 5 500 €
ИИОценка ИИ

Зарплата не указана, но для Middle Lighting Artist в Европе рыночный диапазон составляет от 3500 до 5500 евро в месяц. Учитывая контрактный характер и удаленный формат, итоговое предложение будет сильно зависеть от качества портфолио кандидата.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

MIDDLE LIGHTING ARTIST (RIDE THE LION STUDIOS)

*🕹* Tamer: King of Dinosaurs

*🧠* Middle

*💰* Negotiable

*⏰* Contract

*🌎 Remote within European Union 🇪🇺*

*🦄* Description

Ride the Lion Studios is an independent game development studio developing Tamer: King of Dinosaurs, an Unreal Engine 4 (version 4.27.2) project in Early Access.

Tamer: King of Dinosaurs is a narrative-driven adventure game with a high-end performance capture pipeline and gameplay inspired by ARK: Survival Evolved and the Monster Hunter series. We're looking for talented technical artists who enjoy solving creative problems, building polished gameplay experiences, and working closely with designers, programmers, and artists.

*📚* Required Skills

• Minimum 2 years of professional experience as a lighting artist (4+ years of experience is preferred)

• Experience with Unreal Engine 4

• Very strong handle on UE4 sequencer

• Experience lighting full cutscenes in engine

• Blueprint knowledge sufficient to support your work

• Strong understanding of optimizing lighting for performance

• Knowledge of shaders and materials and their interaction with lighting

• Experience using version control systems such as Perforce and/or Git

• Solid written and spoken English

• Professional attitude, reliability, and the ability to collaborate remotely

• A strong portfolio is mandatory

• Please include examples of previous work that clearly showcase your abilities in relation to our project

*👍* Nice to Have

• Experience working on shipped commercial games (Steam or console) is a significant advantage

*🍪* What we offer

• This is a fully remote contractor position

• Hours are also reasonably flexible though priority may be given to candidates in European or Asian time zones as the studio generally operates between 12:00 and 20:00 (GMT +2)

• Development is expected to last between November 2026 and April 2027 with the possibility of transitioning into a full-time role on our next project if you prove to be a great asset

Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Unreal Engine 4
  • UE4 Sequencer
  • Blueprint
  • Perforce
  • Git
  • Shaders Rendering
  • Lighting Optimization

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка технической грамотности в основном инструменте вакансии.

Расскажите о вашем опыте работы с UE4 Sequencer: как вы организуете освещение для сложных многоплановых кат-сцен?

Освещение сильно влияет на FPS, важно понять, как кандидат ищет баланс.

Какие методы оптимизации динамического и статического освещения вы используете для поддержания высокой производительности в UE4?

В вакансии указано требование к знанию шейдеров.

Как вы взаимодействуете с материалами и шейдерами для достижения нужного визуального эффекта при специфических условиях освещения?

Проверка навыков технического художника.

Приведите пример задачи, которую вы решали с помощью Blueprints для автоматизации или улучшения системы освещения.

Проверка умения работать в команде и воспринимать критику.

Опишите случай, когда ваше видение освещения разошлось с видением арт-директора или геймдизайнера. Как вы пришли к компромиссу?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!