- Страна
- Украина
Middle | Senior Prop/Environment artist
Интересная вакансия в профильной арт-студии с гибким подходом к оплате и удаленным форматом работы. Подходит для опытных художников, ищущих стабильную занятость в геймдеве.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения пайплайном создания игровых ассетов и опыта работы в индустрии. Основная сложность заключается в необходимости соответствовать высоким стандартам качества студии при работе над окружением.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана (Negotiable), однако для Middle/Senior художников окружения на украинском и международном рынках вилка обычно составляет от $2000 до $4500 в зависимости от уровня мастерства. Предложение будет сильно зависеть от вашего портфолио.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Environment Art
- Prop Art
- 3D Modeling
- PBR
- Texturing
- Game Art
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, насколько кандидат владеет современными стандартами текстурирования для игр.
Расскажите о вашем процессе создания PBR-материалов и какие инструменты вы предпочитаете использовать?
Проверка навыков оптимизации, критически важных для геймдева.
Как вы подходите к оптимизации высокополигональных моделей для интеграции в игровой движок без потери визуального качества?
Оценка художественного вкуса и внимания к деталям.
Какими принципами композиции и сторителлинга через окружение вы руководствуетесь при создании пропсов?
Проверка умения работать в команде и воспринимать критику.
Опишите случай, когда вам пришлось значительно переделывать ассет после фидбека арт-директора. Как вы с этим справились?
Оценка технического кругозора.
С какими игровыми движками (UE, Unity) вы работали и какие нюансы импорта ассетов вы могли бы выделить?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

