- Страна
- Беларусь
Middle Tech Artist
Отличное предложение для Middle-специалиста: работа над AAA-проектами, комфортный офис в Минске и расширенный соцпакет. Компания предлагает хорошие возможности для обучения и менторства, что важно для карьерного роста.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения широким стеком ПО (Blender, 3ds Max, ZBrush) и понимания технических аспектов рендеринга. Основная сложность заключается в необходимости совмещать художественный взгляд с навыками оптимизации и разработки инструментов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для Middle Tech Artist в Минске рыночный диапазон составляет от $2000 до $3500. Итоговое предложение будет сильно зависеть от навыков программирования (Python/C++) и опыта работы с конкретными движками.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
MIDDLE TECH ARTIST (ИГРО ТЭК)
*🕹* AAA
*🧠* Middle
*💰* Negotiable
*⏰* Full-time
*👔 Minsk, Belarus 🇧🇾*
*🦄* Description
Игро Тэк — независимая белорусская компания, участвующая совместно с международными партнёрами в разработке игровых проектов AAA-уровня. Команда ищет технического художника, который будет совершенствовать процессы производства игрового контента, создавать инструменты для художников и находить решения для повышения производительности.
*🚀* Responsibilities
• Разрабатывать и улучшать технологии для оптимизации работы художников
• Разрабатывать новые процессы производства игровых карт и контента
• Оптимизировать существующие производственные процессы
• Находить решения для повышения производительности
• Создавать инструменты и скрипты для 3ds Max и Blender
• Поддерживать высокое качество технической реализации игрового контента
• Взаимодействовать с художниками и другими участниками команды
*📚* Required Skills
• Опыт работы от одного года
• Свободное владение Blender, 3ds Max и ZBrush
• Владение Photoshop
• Опыт работы с современными игровыми движками
• Понимание полного процесса создания игровых 3D-объектов
• Понимание технических ограничений игрового контента
• Базовые знания композиции и цвета
• Понимание технологий рендеринга и шейдеров
• Умение работать в команде
• Коммуникабельность и дисциплинированность
• Высокая работоспособность и исполнительность
• Способность быстро обучаться и самостоятельно разбираться с новыми задачами
*👍* Nice to Have
• Техническое образование
• Портфолио с 3D-объектами с оптимизированной топологией
• Портфолио с художественным освещением и рендерингом
• Опыт работы с CryEngine и Unreal Engine
• Опыт написания шейдеров
• Навыки программирования на C++
• Навыки написания скриптов на Python
• Опыт текстурирования
• Опыт настройки освещения и визуализации
*🍪* What we offer
• Участие в создании проектов AAA-уровня
• Менторство опытных коллег
• Поддержка профессионального и карьерного развития
• Доступ к корпоративной библиотеке
• Развитие навыков английского языка
• Медицинское обслуживание
• Гибкое начало и окончание рабочего дня
• Комфортный офис в бизнес-центре Sky Towers рядом с метро Кунцевщина
• Эргономичное рабочее место
• Корпоративные мероприятия
• Зоны для отдыха и питания
• Кофе, сладости и свежие фрукты
*🌐* Откликнуться
#gamedev #techartist #technicalart #aaa #unrealengine #cryengine #blender #3dsmax #zbrush #python #cpp #shaders #onsite #игротэк
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Blender
- 3ds Max
- ZBrush
- Adobe Photoshop
- Unreal Engine
- CryEngine
- Python
- C++
- Shaders
- 3D Modeling
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания баланса между визуальным качеством и производительностью в AAA-проектах.
Расскажите о самом сложном случае оптимизации игрового контента, с которым вы сталкивались. Каких показателей удалось достичь?
Оценка навыков автоматизации рутинных задач.
Какие инструменты или скрипты вы создавали для 3ds Max или Blender для ускорения работы художников?
Проверка технических знаний в области графики.
Как бы вы подошли к задаче оптимизации сложного шейдера, который вызывает просадки FPS на определенных дистанциях?
Оценка опыта работы с пайплайнами.
Опишите ваш идеальный процесс передачи ассета от 3D-художника в движок. Какие этапы проверки (валидации) вы бы внедрили?
Проверка гибкости и обучаемости.
Если проект потребует перехода на незнакомый вам движок (например, CryEngine), с чего вы начнете его освоение с точки зрения тех-арта?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

