Нарративный дизайнер Middle / Senior
Привлекательная вакансия в молодом издательстве с возможностью удаленной работы и влиянием на развитие направления. Проект Hitch Happens кажется креативным и дает простор для самовыражения через юмор и поп-культуру, что редкость для строго корпоративных сред.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Позиция требует не только технических навыков работы с движками и переменными, но и высокого уровня креативности, чувства юмора и насмотренности в мейнстрим-медиа. Основная сложность заключается в необходимости работать в условиях препродакшена и готовности к многочисленным итерациям.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для уровней Middle и Senior в российском геймдеве на удаленке рыночные вилки обычно составляют от 120 000 до 250 000 рублей в зависимости от опыта и масштаба проекта. Наличие премий за релизы является стандартным и приятным бонусом для индустрии.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Нарративный дизайнер Middle / Senior
удалённо
WayOne — молодое игровое издательство. Ищут нарративного дизайнера для Hitch Happens: нужен человек, который хорошо разбирается в мейнстримных медиа, юморе и отсылках и готов активно использовать их в проекте.
Задачи:
— прорабатывать биографии, характеры и мотивации персонажей;
— писать основной сюжет, побочные истории, ветвящиеся диалоги, системные реплики и описания;
— вместе с геймдизайнером связывать нарратив с механиками и прогрессией;
— вести нарративную документацию и синхронизировать её с GDD;
— интегрировать тексты в движок через нарративные инструменты: ветвление, переменные и условия;
— готовить материалы к локализации: глоссарии, контекст переводчикам, контроль объёмов;
— учитывать контентные ограничения платформ, включая Steam;
— дорабатывать тексты по результатам плейтестов и обратной связи.
Требования:
— от 2 лет нарративным дизайнером или сценаристом в играх;
— опыт эпизодической структуры, повторяемых сцен и системных реплик;
— ветвящиеся диалоги и понимание переменных, флагов, условий и концовок;
— грамотность, стилистика, разные тональности и голоса персонажей;
— драматургия интерактивных форматов, пейсинг и повторяемый контент;
— портфолио сценариев, диалогов и лор-документов; допустимы обезличенные фрагменты;
— готовность работать в заданном видении и неопределённости препродакшена.
Плюсом будут интерес к мейнстримным медиа, участие в выпущенном проекте, знание сюжетных и комедийных игр, проактивность, работа по ТЗ, дисциплина и спокойное отношение к многочисленным итерациям. Важно тесно взаимодействовать с геймдизайнером и продюсером.
Условия:
— удалённая работа, full-time, 5/2;
— стабильные выплаты;
— премии за успешные релизы;
— задачи по развитию направления;
— компетентное руководство и ориентация на результат.
Пришлите резюме и портфолио: тексты, нарративные документы, ссылки на проекты в Steam.
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Localization
- Scriptwriting
- Game Design
- Steam
- Narrative Design
- GDD
- Interactive Storytelling
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания связи сюжета и геймплея.
Расскажите о случае, когда вам приходилось адаптировать важный сюжетный поворот под ограничения игровой механики. Как вы сохранили целостность истории?
Оценка навыков работы с юмором и отсылками, что критично для данного проекта.
Как вы балансируете использование мейнстримных отсылок и юмора, чтобы они не выглядели надуманными и оставались понятными разной аудитории?
Проверка технической грамотности в нарративном дизайне.
Опишите ваш опыт работы с переменными и флагами при создании ветвящихся диалогов. Как вы структурируете логику, чтобы избежать тупиковых ситуаций?
Оценка гибкости и отношения к правкам.
Как вы реагируете, если после плейтеста выясняется, что ключевая сцена, над которой вы долго работали, не вызывает нужных эмоций у игроков и требует полной переработки?
Проверка навыков подготовки к локализации.
Какие данные вы обычно включаете в глоссарий и контекстные файлы для переводчиков, чтобы сохранить характер персонажей при локализации на другие языки?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

