yandex
HeadУдалённоПолная занятость

Principal C++ Engineer

ИИОценка ИИ

Отличное предложение для высококвалифицированных инженеров: работа над сложным техническим продуктом, удаленка в Германии, прозрачная система пересмотра зарплаты и фокус на качестве кода. Балл снижен только из-за географического ограничения (только Германия).

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует исключительных навыков в низкоуровневом C++, проектировании детерминированных систем и Data-Oriented Design. Уровень Principal подразумевает не только написание кода, но и владение всей архитектурой симуляции, способной обрабатывать сотни тысяч объектов.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана95 000 €
Рынок85 000 € – 115 000 €
ИИОценка ИИ

Зарплата 'Negotiable', но для позиции Principal C++ в геймдеве Германии рынок стартует от 85-90к евро. Предложение с автоматической индексацией 2% и ежегодным пересмотром является очень конкурентным для немецкого рынка.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

PRINCIPAL C++ ENGINEER (TOBSPR GAMES)

*🕹* Factory simulation game

*🧠* Principal

*💰* Negotiable

*⏰* Full-time

*🌎 Remote within Germany 🇩🇪*

*🦄* Description

We're looking for a Principal C++ Engineer to own the factory simulation of our next game. The game is built in Unreal Engine 5, but the simulation will be self-contained and written in raw C++.

Players will place hundreds of thousands of machines, belts, pipes, and more across a large world, and every one of them has to deterministically update on every player's device in a co-op session. You'll design that simulation module from the ground up as one of the first engineers on a new game team, working closely with the Engineering Team Lead and the Game Design department.

*🚀* Responsibilities

• Design and build a deterministic factory simulation that scales to hundreds of thousands of player-placed buildings

• Own the sim architecture: data layout, tick model, threading, and serialisation format

• Work with the Networking Engineer so the sim and co-op are designed together, not bolted on later

• Set and meet the CPU performance budget for the sim on our minimum specification target

• Review code and mentor other engineers on C++ and architecture

*📚* Required Skills

• Experience in professional C++ environments where you have architected, implemented, and maintained performant modules which are built on by other engineers, and lived with the consequences of your design choices

• Deep knowledge of data-oriented design, multithreading, and performance, including CPU profiling and applying algorithmic complexity-based analysis to select the right data structures

• Built a deterministic or lockstep system, or can show how you'd approach one

• A track record of mentoring engineers and making architectural decisions in writing that others could follow and challenge

*👍* Nice to Have

• 2+ shipped game titles

• Worked on a factory, automation or simulation-heavy game

• Worked in Unreal Engine, especially with Mass Entity or a custom ECS in Unreal

*🍪* What we offer

• Fully Remote: We employ directly inside Germany

• Flexible working hours!

• Paid overtime, on the rare occasions it happens

• A hardware budget to ensure you have the ergonomic setup and hardware you need to work comfortably

• A monthly personal growth allowance for courses, books or other learning material

• Focus days to research or learn new skills

• A yearly team gathering to meet and collaborate in person

• A yearly salary review to keep your pay in line with the market, and an automatic increase of 2% per year

Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • C++
  • Unreal Engine 5
  • Multithreading
  • Data-oriented Design
  • CPU Profiling
  • Architecture
  • ECS
  • Networking

Возможные вопросы на собеседовании

Необходимо понять, как кандидат обеспечит идентичность состояния игры у всех игроков в кооперативе.

Как вы планируете обеспечивать детерминизм в C++ симуляции, учитывая различия в компиляторах и обработке чисел с плавающей запятой?

Ключевое требование — масштабируемость до сотен тысяч объектов.

Какие структуры данных и подходы Data-Oriented Design вы бы использовали для эффективного обновления сотен тысяч активных сущностей (конвейеров, машин) за один кадр?

Симуляция должна работать в многопоточном режиме без гонок данных.

Опишите вашу стратегию распараллеливания тиков симуляции: как вы будете минимизировать накладные расходы на синхронизацию потоков?

Важно понимать, как симуляция будет интегрирована с сетевым кодом.

Каким образом вы организуете сериализацию состояния симуляции для быстрой передачи данных при подключении нового игрока (hot-join)?

Роль Principal подразумевает лидерство.

Расскажите о случае, когда вам пришлось принимать сложное архитектурное решение, с которым была не согласна часть команды. Как вы аргументировали свою позицию?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Германия
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!