- Зарплата
- до 3 000 $
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Roblox Gameplay Scripter (Luau)
Привлекательная вакансия для опытных разработчиков, предпочитающих автономность и удаленную работу. Высокая для Roblox-сегмента зарплата в $3000 и оплата AI-инструментов делают предложение конкурентоспособным.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена ролью единственного разработчика на проекте, что требует глубоких знаний не только в коде, но и в экономике, монетизации и архитектуре. Обязательное использование AI-инструментов требует навыка эффективного промпт-инжиниринга и ревью сгенерированного кода.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата в $3000 находится на верхней границе или даже выше среднего рынка для Roblox-разработчиков в СНГ и Восточной Европе, где медиана обычно составляет $1500-2200. Для позиции Solo Developer это справедливое вознаграждение за расширенную ответственность.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы мастер Luau и готовы в одиночку запускать хиты на Roblox с помощью AI, откликайтесь прямо сейчас!
Описание вакансии
Roblox Gameplay Scripter (Luau) | Remote | $3000
#remote #gamedev #roblox #luau #AI
Студия ищет скриптера на Roblox — единственного разработчика на проекте: от пустого места до опубликованной
и монетизированной игры. Арт, UI-дизайн, иконки и маркетинг закрыты внутри — нужен тот, кто по готовому ТЗ
собирает и запускает игру.
Стек:
• Luau (Roblox)
• Roblox Studio + Rojo (код лежит на диске, синк в Studio)
• Git
• Knit (service/controller), ProfileStore, DataStores, MarketplaceService
• AI-инструменты для кодинга (Claude Code / Codex / Cursor) — обязательно, ежедневно
• Blender на уровне «принять FBX и починить импорт» — плюс
Что ожидаем:
• 2+ года коммерческой разработки игр
• Luau/Lua, ООП, модульная архитектура, типизация
• Клиент-серверная модель: сервер владеет состоянием, все ремоуты валидируются
• Сохранения игрока: схема, автосейв, бэкапы, миграция ключей
• Экономика и прогрессия: валюты, экспоненциальные кривые, престиж, оффлайн-доход
• Монетизация: геймпассы, dev products, идемпотентный ProcessReceipt, аналитика
• CFrame/векторы, рейкасты, физика, работа с камерой
• AI-first подход: код пишется с AI на максимуме, вы умеете ставить задачу модели и ревьюить результат
• Плюс: опыт published-игр на Roblox или бэкграунд в мобильном F2P (live-ops, IAP, ретеншн)
Чем предстоит заниматься:
• Полностью вести один тайтл: архитектура, геймплей, данные, экономика, монетизация, полировка
• Работать по written spec и сдавать результат с доказательством, что он работает
• Собирать системы из нашей библиотеки готовых плейбуков и пополнять её
• Короткие фиксированные релизные циклы — от концепта до публикации внутри цикла; следующий тайтл всегда
уже в очереди
Мы предлагаем:
*💰* ЗП до 3000$
*🌍* Полностью удалённо
*🎮* Полное владение проектом, без микроменеджмента
*🤖* AI-инструменты оплачиваем, используем на максимум
*📈* Живые проекты с реальными игроками и выручкой
Отбор: оплачиваемое тестовое — одна система по ТЗ, работающий код + подтверждение, что запускается.
Для связи - Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Git
- Cursor
- Blender
- Claude Code
- OOP
- Roblox Studio
- Luau
- Rojo
- Knit
- ProfileStore
- DataStores
- MarketplaceService
- CFrame
- Raycasting
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания безопасности и синхронизации данных в Roblox.
Как вы организуете защиту от дублирования предметов (dupe) при использовании MarketplaceService и ProcessReceipt?
Оценка навыков работы с клиент-серверной архитектурой.
Какие проверки на стороне сервера вы считаете критически важными при обработке RemoteEvent, отвечающего за нанесение урона или покупку предмета?
Проверка владения современным стеком разработки для Roblox.
Расскажите о вашем опыте работы с Rojo и Knit: как вы структурируете сервисы и контроллеры для обеспечения масштабируемости проекта?
Оценка эффективности использования AI в разработке.
Опишите ваш процесс взаимодействия с AI (например, Claude или Cursor) при написании сложного алгоритма: как вы формулируете задачу и проверяете корректность результата?
Проверка математической подготовки и работы с физикой.
Как бы вы реализовали систему кастомной камеры или снарядов, используя CFrame и Raycasting, чтобы это работало плавно при разном пинге?
Похожие вакансии
Middle / Senior Roblox Gameplay Scripter (Luau)
Младший C# программист (Middle)
TECH LEAD UE5 DEVELOPER (INDIE)
Разработчик игр на Unreal Engine 5
C# / Unity Developer (Middle+)
Младший C# программист
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!