yandex
SeniorГибридПолная занятость

Senior 3D Artist

ИИОценка ИИ

Отличная вакансия для опытных художников, желающих работать над известным IP в креативной инди-студии. Гибридный формат в Австралии и работа с UE5 делают предложение очень привлекательным, хотя отсутствие четкой вилки зарплаты немного снижает балл.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует высокого уровня мастерства в стилизованной графике и глубоких знаний UE5. Основная сложность заключается в необходимости работать как универсал (персонажи, пропсы, окружение) и самостоятельно интегрировать ассеты в движок.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана85 000 $
Рынок70 000 $ – 100 000 $
ИИОценка ИИ

Зарплата в объявлении не указана («Negotiable»), однако для Senior 3D Artist в Австралии (Мельбурн/Сидней) рыночные показатели составляют от 100 до 135 тысяч австралийских долларов в год. Предложение Glitch Productions, вероятно, соответствует этим цифрам, учитывая их статус успешной независимой студии.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

SENIOR 3D ARTIST (GLITCH PRODUCTIONS)

*🕹* Unreal Engine 5 game based on existing IP

*🧠* Senior

*💰* Negotiable

*⏰* Full-time

*👔 Hybrid (Melbourne, Australia 🇦🇺) / 👔 Hybrid (Sydney, Australia 🇦🇺*)

*🦄* Description

Glitch Productions is an independent animation and games studio. We're making a game in Unreal Engine 5 based on existing IP involving new and familiar characters and an established art style.

We need a senior 3D artist who's happy working across many asset types and enjoys the range. One week might be a playable character, the next a set of props, the next a new level blocked out with a designer.

The art direction is set by the project's art director. Your job is to bring that style into 3D and into the engine, consistently and at volume. You'll take each asset from first blockout to working in-engine. We'll trust you to solve problems and bring ideas, not just wait for direction.

*🚀* Responsibilities

• Model, UV and texture stylised characters, props and environment pieces, from concept to final asset

• Get your own work into UE5: import, set up material instances, LODs and collision, and check it in context

• Block out spaces and minigame layouts with design, then take them to final art

• Keep assets inside PC and console performance budgets, and fix problems when they show up in the build

• Flag issues early and suggest better ways to do things in the art pipeline

• Give feedback to and support other artists on the team

*📚* Required Skills

• Around 5 years making 3D art for games, with at least one shipped title. A strong portfolio counts for more than years

• A portfolio of stylised work, ideally including characters, props and environments

• Proven ability to match an established art style that someone else defined

• Hands-on experience getting assets working in Unreal Engine 5, not just modelling for it

• Strong skills in Blender or Maya, plus clean topology, efficient UVs and stylised texturing

• Comfort working independently: you manage your own priorities, ask questions early and communicate clearly in writing

• Fluent written and spoken English

*👍* Nice to Have

• Blender as your main tool (it's ours)

• Experience on small or indie teams where you covered several disciplines

• UE5 material and shader work (you'll have support here, so it isn't required)

• Basic rigging or skinning knowledge

*🍪* What we offer

• Competitive salary and package commensurate with experience

• A flexible environment with opportunities for hybrid work

• A fun office environment where individual input is valued

• Regular work functions and free entry to conventions and events

• Close to public transport in the heart of Parramatta and Melbourne CBD

• Regular company breakfasts/lunches

• A diverse team that values independent input and career development

• Access to an Employee Assistance Program (EAP), confidential mental health and well being support, for you and your family

Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Unreal Engine 5
  • Blender
  • Maya
  • 3D Modeling
  • Texturing
  • UV Mapping
  • LOD
  • Collision Setup
  • Stylized Art

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка способности адаптироваться к заданному визуальному коду студии.

Как вы подходите к изучению и воспроизведению уже существующего художественного стиля, созданного другим арт-директором?

Важно понять, насколько кандидат автономен в технической части.

Опишите ваш типичный пайплайн интеграции ассета в Unreal Engine 5: с какими трудностями вы сталкивались при настройке коллизий или LOD?

Вакансия предполагает работу над разными типами ассетов.

Что вам ближе: моделирование персонажей или создание окружения, и как вы переключаетесь между этими задачами в рамках одного спринта?

Проверка навыков оптимизации для консолей и ПК.

Какие методы вы используете для того, чтобы стилизованный ассет выглядел качественно, но при этом укладывался в жесткий бюджет производительности?

Оценка навыков командного взаимодействия и менторства.

Расскажите о случае, когда вам нужно было дать критическую обратную связь другому художнику. Как вы это сделали, чтобы сохранить рабочую атмосферу?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Австралия
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!