Senior PCG Artist
Отличное предложение от топового геймдев-разработчика с сильным соцпакетом (ДМС, питание, спорт) и уникальными бонусами вроде игрового золота. Работа над новым проектом и использование передовых технологий UE5 делают вакансию крайне привлекательной для профессионалов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Роль требует редкого сочетания художественного видения и глубоких технических знаний Unreal Engine (PCG, Blueprints, HLSL), а также уверенного владения математическим аппаратом. Senior-уровень предполагает самостоятельную разработку сложных инструментов оптимизации для больших открытых миров.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, однако для позиции Senior PCG Artist в Минске рыночный диапазон составляет от $3500 до $5500. Lesta Games известна конкурентными предложениями, соответствующими или превышающими средние показатели по региону для опытных специалистов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
SENIOR PCG ARTIST (ЛЕСТА ИГРЫ)
*🕹* Unknown
*🧠* Senior
*💰* Negotiable
*⏰* Contract
*👔 Office (Minsk, Belarus 🇧🇾*)
*🦄* Description
Мы активно ищем коллегу – PCG Artist для работы на нашем новом проекте.
Хочешь вместе создавать будущее игровой индустрии? Добро пожаловать в команду!
*🚀* Responsibilities
• Разработка PCG-tool (Blueprints+PCG-Framework) для художников: генерация биомов, лесов, зданий, композиций, каменных осыпей; распределение пропсов, оплетающих корней, линий электропередач и т.д
• Оптимизация PCG-графов: HiGen, World Partition, GPU Processing, Custom HLSL
• Интеграция с внешними данными: Data Assets, Data Tables
• Багфикс, исправление визуальных артефактов
*📚* Required Skills
• Глубокое знание Unreal Engine: PCG, World Partition, Blueprints
• Опыт работы на позициях PCG Artist, Technical Artis, VFX Artist от 3-х лет
• Знание математики, векторной логики, алгоритмики
*👍* Nice to Have
• Знание Niagara, Nanite, Lumen, Materials, Unreal Insights
• Houdini
*🍪* What we offer
• Работу в IT-компании (резидент ПВТ)
• Расширенный полис ДМС с первого месяца работы
• Доплаты по больничным листам и days off
• Тренажёрный зал и душевые в офисе
• Компенсацию спорта
• Компенсацию стоимости питания в корпоративной столовой
• Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей)
• Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами
• От 500 до 1000 ед. игрового золота на аккаунт в игре ежедневно
• Корпоративный шаттл для сотрудников от метро «Могилевская» до офиса в бизнес-центре «Волна» (г. Минск, Партизанский проспект, 178/2)
• Гибкое начало дня: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine
- PCG Framework
- Blueprints
- World Partition
- HLSL
- Houdini
- Niagara
- Nanite
- Lumen
- Unreal Insights
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания архитектуры Unreal Engine для больших миров.
Как вы подходите к оптимизации PCG-графов при работе с World Partition и большими объемами данных?
Оценка навыков создания инструментов для других отделов.
Расскажите о самом сложном PCG-инструменте, который вы создавали для художников: какие задачи он решал и как был организован интерфейс?
Проверка технических знаний шейдинга и кастомизации.
В каких случаях при работе с PCG вы прибегаете к написанию Custom HLSL вместо стандартных нод?
Оценка владения смежным софтом для процедурной генерации.
Есть ли у вас опыт интеграции ассетов из Houdini в пайплайн Unreal Engine PCG и в чем вы видите преимущества каждого из инструментов?
Проверка навыков отладки.
Как вы диагностируете и исправляете визуальные артефакты, возникающие при процедурной расстановке объектов на сложном ландшафте?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

