Senior C++ Gameplay Programmer (Unreal Engine)
Saber Interactive — это бренд с мировым именем и огромным портфолио успешных проектов. Работа в такой компании дает отличные карьерные перспективы, работу над ААА-тайтлами и профессиональный рост в международной среде.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль Senior-уровня в крупной геймдев-студии требует не только безупречного владения C++ и Unreal Engine, но и глубокого понимания архитектуры игр. Высокая планка ожидается в области алгоритмов и структур данных.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для позиции Senior C++ в геймдеве на международном рынке (США/Европа) вилка обычно выше средней по IT-сектору. Saber предлагает конкурентные условия, соответствующие уровню топовых студий.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Senior C++ Gameplay Programmer (Unreal Engine)
Грейд: Senior
Стек: C++, Unreal Engine, OOP, Algorithms, Data Structures, English
была основана в 2001 году. На текущий день Saber - это всемирно известный разработчик и издатель компьютерных игр, объединяющий в себе 13 студий в Америке и Европе. Наша цель — создавать игры высоча…
Откликнуться через Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- C++
- Unreal Engine
- OOP
- Algorithms
- Data Structures
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания управления памятью и производительности в контексте UE.
Расскажите о различиях между TArray, TMap и TSet в Unreal Engine: в каких случаях вы выберете ту или иную структуру данных с точки зрения производительности?
Важно для Senior-разработчика, отвечающего за архитектуру.
Как вы подходите к проектированию систем взаимодействия между C++ и Blueprints, чтобы сохранить гибкость для дизайнеров и высокую производительность?
Геймплей-программист должен уметь оптимизировать критические участки кода.
Какие инструменты и подходы вы используете для профилирования и оптимизации геймплейного кода в Unreal Engine при возникновении просадок FPS?
Проверка навыков работы с многопоточностью.
Как реализовать асинхронные вычисления в Unreal Engine, чтобы не блокировать основной игровой поток (Game Thread)?
Оценка опыта работы с сетевой частью игр.
Опишите ваш опыт работы с сетевой репликацией в UE: как вы решаете проблемы задержек (latency) и предсказания движений (client-side prediction)?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

