yandex
SeniorУдалённоКонтракт

Senior Gameplay Programmer

ИИОценка ИИ

Отличная вакансия от известной студии с мировым именем, предлагающая работу над интересными хоррор-проектами и полную удаленку. Высокий балл за стабильность компании и профессиональную среду.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Высокая сложность обусловлена требованиями к опыту работы над AA/AAA проектами, глубоким знанием C++ и специфических систем Unreal Engine, таких как GAS и World Partition.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана6 500 €
Рынок5 000 € – 8 000 €
ИИОценка ИИ

Зарплата в вакансии не указана (Negotiable), однако для позиции Senior Gameplay Programmer в европейских студиях уровня Bloober Team рыночные ставки обычно находятся в диапазоне 5000–7500 евро в месяц при контрактной форме работы.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

SENIOR GAMEPLAY PROGRAMMER (BLOOBER TEAM)

*🕹* Horror games

*🧠* Senior

*💰* Negotiable

*⏰* Contract

*🌎* Remote

*🦄* Description

Bloober Team is a game dev studio run by actual gamers, working on exciting new projects that all share its unique horror-infused DNA.

*🚀* Responsibilities

• Overseeing and maintaining overall gameplay code base and maintaining gameplay features

• Prototyping and implementing gameplay systems

• Supporting other departments such as AI or Tools

• Solving problems with gameplay systems

• R&D - being up to date with the latest technology and trends when it comes to gameplay systems

*📚* Required Skills

• At least 5 years of experience working with UE4 or UE5 or equivalent

• Experience in prototyping and implementing gameplay systems

• Experience working on an UE-based AA/AAA title in a similar position

• Extensive knowledge of C++

• Experience working with GAS (Gameplay Ability System)

• Familiarity with UE animation systems

• Extensive knowledge of gameplay design patterns in UE5

• Self-reliance when it comes to solving problems

• Good communication skills

*👍* Nice to Have

• Experience of working with console development in the past (PS5/XSX)

• Experience in optimizing code for consoles (PS5/XSX)

• Experience with decision making systems other than Behaviour Trees

• Experience with variety of approaches to characters animation systems

• Experience in scripting in languages such as C# / Python

• Good understanding of World Partition

*🍪* What we offer

• Remote-friendly options: We offer flexibility, allowing you to contribute your best work from wherever you thrive

• Inclusive culture: We believe in fostering a welcoming atmosphere where everyone feels valued and empowered

• Solid foundation: As a financially stable company with a clear vision, we invest heavily in our team and our projects

• Passionate team: You'll be surrounded by dedicated individuals who share your love for creating compelling horror experiences

Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • C++
  • Unreal Engine 4
  • Unreal Engine 5
  • Gameplay Ability System
  • C#
  • Python
  • World Partition
  • AAA

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка глубокого понимания ключевого инструмента, указанного в требованиях.

Расскажите о вашем опыте работы с Gameplay Ability System (GAS). С какими основными трудностями вы сталкивались при его масштабировании в AAA-проектах?

Оценка навыков оптимизации, критически важных для консольного геймдева.

Какие подходы вы используете для профилирования и оптимизации геймплейного кода на C++ специально для консолей текущего поколения (PS5/XSX)?

Проверка архитектурного мышления в контексте UE5.

Какие паттерны проектирования геймплея в UE5 вы считаете наиболее эффективными для создания расширяемых систем ИИ и персонажей?

Оценка опыта работы с новыми технологиями движка.

Как вы подходите к интеграции систем анимации с логикой геймплея, учитывая возможности Motion Warping или Distance Matching в UE5?

Проверка навыков решения проблем и самостоятельности.

Опишите случай, когда вам пришлось проводить R&D для внедрения совершенно новой механики. Как вы оценивали риски и выбирали технологический стек?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Польша
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!