yandex
SeniorВ офисеКонтракт

Senior Unreal Engine Developer

ИИОценка ИИ

Отличная позиция в одной из крупнейших геймдев-компаний СНГ с сильным соцпакетом, включая ДМС, питание и уникальные игровые бонусы. Работа над новым проектом дает возможность стоять у истоков продукта, хотя требуется обязательное присутствие в офисе в Минске.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Высокая сложность обусловлена требованиями к глубокому знанию C++ и специфических аспектов сетевого кода Unreal Engine, таких как Client-Side Prediction и оптимизация репликации. Роль Senior предполагает самостоятельное решение архитектурных задач в рамках AAA-разработки.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана4 500 $
Рынок3 500 $ – 5 500 $
ИИОценка ИИ

Зарплата в вакансии не указана, однако для позиции Senior C++ Developer в Минске рыночный диапазон составляет от $3500 до $5500. Учитывая статус резидента ПВТ и масштаб компании, предложение, скорее всего, соответствует верхней границе рынка.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

SENIOR DEVELOPER (ЛЕСТА ИГРЫ)

*🕹* Unannounced project

*🧠* Senior

*💰* Negotiable

*⏰* Contract

*👔 Office (Minsk, Belarus 🇧🇾*)

*🦄* Description

Леста Игры разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями. В офисах компании в Санкт-Петербурге, Минске, Москве и Ташкенте работает более 2000 талантливых профессионалов.

Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, Royal Quest, а также работаем над новыми перспективными проектами.

Сейчас мы активно ищем коллегу – Unreal Engine Developer на наш новый еще неанонсированый проект.

*🚀* Responsibilities

• Создание систем оружия: процедурная анимация, спред, отдача, прицеливание

• Реализация Client-Side Prediction для боевых действий: предсказание выстрелов, попаданий, применения способностей, коррекция состояния при расхождении с сервером

• Обработка конфликтов с использованием механизмов приоритетов и временных меток

• Оптимизация тяжёлых расчётов, использование пулов объектов для снарядов, декалей, партиклов

• Профилирование боевых систем для выявления узких мест в репликации

• Разработка вспомогательных инструментов: редакторов, утилит и пр

• Интеграция модулей, плагинов и SDK

*📚* Required Skills

• Опыт разработки на C++ от 3 лет

• Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine от 2 лет

*👍* Nice to Have

• Наличие завершенных проектов

• Участие в играх ААА-класса

• Страсть к играм

*🍪* What we offer

• Работу в IT-компании (резидент ПВТ)

• Расширенный полис ДМС с первого месяца работы

• Доплаты по больничным листам и days off

• Тренажёрный зал и душевые в офисе

• Компенсацию спорта

• Компенсацию стоимости питания в корпоративной столовой

• Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей)

• Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами

• От 500 до 1000 ед. игрового золота на аккаунт в игре ежедневно

• Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2)

• Гибкое начало дня: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20

Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • C++
  • Unreal Engine
  • Client-Side Prediction
  • Optimization
  • Profiling
  • SDK Integration

Возможные вопросы на собеседовании

Вакансия требует реализации Client-Side Prediction для боевых действий.

Расскажите о вашем опыте реализации Client-Side Prediction. С какими основными сложностями вы сталкивались при синхронизации состояния клиента и сервера?

В обязанностях указана оптимизация тяжелых расчетов и использование пулов объектов.

Какие стратегии оптимизации вы используете для систем с большим количеством снарядов и эффектов, чтобы минимизировать нагрузку на CPU и сеть?

Требуется опыт работы с C++ и UE.

В каких случаях в Unreal Engine вы отдадите предпочтение C++ перед Blueprints для реализации игровых механик, и как это влияет на производительность?

Упоминается профилирование боевых систем.

Какие инструменты профилирования в Unreal Engine вы используете для поиска узких мест в сетевом коде и производительности рендеринга?

Проект неанонсирован и, вероятно, масштабен.

Опишите ваш подход к проектированию расширяемой системы оружия: как сделать её гибкой для добавления новых типов вооружения без переписывания ядра?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Беларусь
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!