yandex
LeadГибридПолная занятость

Senior / Lead Level Artist

ИИОценка ИИ

Отличная вакансия для опытных художников: возможность влиять на проект с ранних стадий, работа над интересным жанром (horror) и гибкий формат работы. Репутация студии и отсутствие жесткой корпоративной иерархии делают предложение очень привлекательным.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Высокая сложность обусловлена требованиями к опыту выпуска AA/AAA проектов и необходимостью совмещать функции лид-менеджера с активной практической работой (hands-on). Требуется глубокое знание UE5 и умение выстраивать пайплайны с нуля.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана5 500 $
Рынок4 500 $ – 7 000 $
ИИОценка ИИ

Зарплата указана как договорная, что типично для позиций уровня Lead. Рыночные оценки для Киева на таких ролях в геймдеве варьируются от $4500 до $6500 в зависимости от опыта и масштаба студии. Данное предложение, вероятно, находится в верхнем диапазоне рынка из-за требований к AAA-опыту.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

SENIOR / LEAD LEVEL ARTIST (VALUES VALUE)

*🕹* Third-person survival horror

*🧠* Senior / Lead

*💰* Negotiable

*⏰* Full-time / Contract

*👔 Hybrid (Kyiv, Ukraine 🇺🇦*)

*🦄* Description

Values Value is a recruiting company with expertise in game development and is currently looking for a Lead Level Artist for an independent game development PC/ console AA-AAA games studio. Created in 2000, the studio is known for a detective adventure series and a horror franchise, with games available on all major platforms, including PlayStation 5, Xbox Series, PC and Nintendo Switch.

*🚀* Responsibilities

• Own the visual quality of game locations from blockout to final polish, ensuring they support gameplay, atmosphere and narrative

• Set up Level Art workflows, documentation and production standards from the start of the project

• Lead and grow the Level Art team: plan tasks, review work, give feedback and mentor

• Build locations hands-on as a Level Artist

• Work closely with the Art Director and Game Director: translate the overall visual direction into concrete solutions for each location

• Partner with Level Designers to turn gameplay spaces into believable, visually compelling places that respect gameplay requirements

• Collaborate with Tech Art, Lighting, VFX, Programming and Production to hit quality, optimization and performance targets

• Define modular kits and environment building blocks for specific architectural styles and historical periods

• Evaluate new tools, technologies and industry best practices to improve the pipeline

*📚* Required Skills

• Proven experience creating environments or levels for games (Level Artist, Environment Artist or a similar role)

• Experience leading, mentoring or coordinating a team of artists in production

• Credits on at least one shipped AA or AAA title; experience taking a project through to release is valued more than years in a title

• Strong understanding of composition, visual storytelling, player navigation and spatial design

• Advanced experience with Unreal Engine 5 is a strong advantage; solid experience with custom or proprietary engines is also welcome

• Practical knowledge of modular environment creation and procedural workflows

• Excellent eye for lighting, atmosphere, scale, color and environmental composition

• Proficiency with 3ds Max, Maya, Blender or similar

• Experience profiling and optimizing environments for real-time performance and memory

• Upper-Intermediate English or higher: documentation and official communication in the company are in English

• Hands-on – leads by example and stays close to the actual work

• Ownership – takes full responsibility for locations and the team's results

• Working within art direction – comfortable developing solutions inside an existing visual vision

• Research-driven – curious about references, history and architecture; plays games and is ready to research the genre

• Coaching and clarity – develops artists and explains not just what to do, but why

• Process builder – likes setting up workflows and standards from scratch

• etc

*👍* Nice to Have

• The ability to create your own content (modeling, scanning) is a plus

• Experience on atmospheric, narrative-driven or horror games is a strong plus

• A background in architecture, interior design or a related artistic discipline is a plus

*🍪* What we offer

• Joining at the very start of a new project, with real influence on processes and the final look of the game

• A compact team where every opinion matters and your impact goes beyond Level Art

• A unique mix of an indie approach and serious, high-quality production, without the rigid hierarchy of large studios

• An opportunity to step into a lead role and build a department your way

• A studio with a long track record of shipped titles in the narrative and horror genres

• Fully remote, or on-site / hybrid for Kyiv-based specialists

• Contractor cooperation

• Paid vacation

• A clear probation plan agreed with you before the offer

Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Unreal Engine 5
  • 3ds Max
  • Maya
  • Blender
  • Level Design
  • Environment Art
  • Modular Environment Creation
  • Optimization

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания специфики жанра и умения работать с атмосферой через окружение.

Как вы используете левел-дизайн и окружение для усиления чувства тревоги и страха в survival horror?

Оценка лидерских качеств и умения выстраивать процессы в новой команде.

Опишите ваш подход к созданию стандартов производства (production standards) для левел-артистов с самого начала проекта.

Проверка технической экспертизы в области оптимизации для консолей текущего поколения.

С какими основными проблемами производительности в UE5 вы сталкивались при создании детализированных локаций и как их решали?

Важно понять, как кандидат находит баланс между красотой и функциональностью.

Как вы разрешаете конфликты между требованиями геймдизайна (геймплейные зоны) и художественным видением локации?

Оценка навыков менторства и контроля качества.

Как вы подходите к процессу ревью работ и предоставлению фидбека, чтобы развивать навыки своих подчиненных?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Украина
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!