Senior Spine Animator
Интересная роль для опытных аниматоров, ценящих свободу удаленной работы и проектную деятельность. Четкие критерии качества и понятный процесс работы (в два этапа) делают вакансию привлекательной, несмотря на отсутствие указанной зарплаты.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует высокого уровня мастерства (Senior) и способности конкурировать по качеству с лидерами рынка (Playrix). Ожидается не просто владение инструментом, но и художественное чутье при доработке арта и создании сложных ригов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Для позиции Senior Spine Animator на контрактной основе в геймдеве рыночные ставки обычно начинаются от 2500 USD и могут достигать 4500 USD в зависимости от объема задач и сложности персонажей. Учитывая высокие требования к качеству («уровень Playrix»), оплата должна соответствовать верхней границе рынка.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Senior Spine Animator
Remote, contract
О проекте:
инди студия занимается разработкой слот игр.
Роль:
Ищем аниматора-персонажника под Spine2D. Контрактная работа.
Различные персонажи, анимированные предметы: есть арт на вход, его надо адаптировать/догенерить необходимое, нарезать, заригать, анимировать необходимые действия/реакции на основе рефов или текстовых описаний.
Ищем сеньера, кто может работать быстро и с топ-качеством. Делать с иишкой "средне" умеем сами, нужен уровень дворецкого из Плейрикса, слотов и тп.
Работаем в два этапа: сначала нарезка, риг и idle, после согласования — остальные анимации.
Для связи и отправки портфолио:
TG: Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Spine
- 2D Animation
- Character Animation
- Rigging
- Game Art
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат готовит арт к анимации, чтобы избежать артефактов при деформации мешей.
Расскажите о вашем подходе к нарезке сложного персонажа: как вы определяете количество мешей и веса для достижения максимальной плавности?
Вакансия предполагает работу в слотах, где важна динамика и визуальный отклик.
Какие приемы в Spine вы используете для придания анимации «сочности» и премиального вида (например, работа с кривыми, FFD или ограничителями)?
Работа ведется по этапам, важно умение вносить правки без переделки всего рига.
Как вы организуете структуру проекта в Spine, чтобы быстро вносить изменения в анимации после согласования рига?
В описании указано, что базовый уровень закрывается ИИ, от кандидата ждут «топ-качество».
В чем, по вашему мнению, заключается главное отличие профессиональной ручной анимации от сгенерированной или «средней» по рынку?
Слот-игры требуют оптимизации для мобильных браузеров и приложений.
Был ли у вас опыт оптимизации анимаций для слотов (ограничение по количеству костей, вершин или размеру атласов)?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

