yandex
N
NDA
SeniorУдалённоКонтракт

Senior Spine Animator

ИИОценка ИИ

Интересная роль для опытных аниматоров, ценящих свободу удаленной работы и проектную деятельность. Четкие критерии качества и понятный процесс работы (в два этапа) делают вакансию привлекательной, несмотря на отсутствие указанной зарплаты.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Позиция требует высокого уровня мастерства (Senior) и способности конкурировать по качеству с лидерами рынка (Playrix). Ожидается не просто владение инструментом, но и художественное чутье при доработке арта и создании сложных ригов.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана3 500 $
Рынок2 500 $ – 4 500 $
ИИОценка ИИ

Для позиции Senior Spine Animator на контрактной основе в геймдеве рыночные ставки обычно начинаются от 2500 USD и могут достигать 4500 USD в зависимости от объема задач и сложности персонажей. Учитывая высокие требования к качеству («уровень Playrix»), оплата должна соответствовать верхней границе рынка.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

#spine #character

Senior Spine Animator

Remote, contract

О проекте:

инди студия занимается разработкой слот игр.

Роль:

Ищем аниматора-персонажника под Spine2D. Контрактная работа.

Различные персонажи, анимированные предметы: есть арт на вход, его надо адаптировать/догенерить необходимое, нарезать, заригать, анимировать необходимые действия/реакции на основе рефов или текстовых описаний.

Ищем сеньера, кто может работать быстро и с топ-качеством. Делать с иишкой "средне" умеем сами, нужен уровень дворецкого из Плейрикса, слотов и тп.

Работаем в два этапа: сначала нарезка, риг и idle, после согласования — остальные анимации.

Для связи и отправки портфолио:

TG: Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Spine
  • 2D Animation
  • Character Animation
  • Rigging
  • Game Art

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понять, как кандидат готовит арт к анимации, чтобы избежать артефактов при деформации мешей.

Расскажите о вашем подходе к нарезке сложного персонажа: как вы определяете количество мешей и веса для достижения максимальной плавности?

Вакансия предполагает работу в слотах, где важна динамика и визуальный отклик.

Какие приемы в Spine вы используете для придания анимации «сочности» и премиального вида (например, работа с кривыми, FFD или ограничителями)?

Работа ведется по этапам, важно умение вносить правки без переделки всего рига.

Как вы организуете структуру проекта в Spine, чтобы быстро вносить изменения в анимации после согласования рига?

В описании указано, что базовый уровень закрывается ИИ, от кандидата ждут «топ-качество».

В чем, по вашему мнению, заключается главное отличие профессиональной ручной анимации от сгенерированной или «средней» по рынку?

Слот-игры требуют оптимизации для мобильных браузеров и приложений.

Был ли у вас опыт оптимизации анимаций для слотов (ограничение по количеству костей, вершин или размеру атласов)?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

N
NDA
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!