- Страна
- Польша
Senior Technical Artist (Frostpunk 1886)
Работа в легендарной студии над культовой франшизой Frostpunk. Отличный соцпакет, поддержка релокации и гибридный график делают вакансию крайне привлекательной для опытных специалистов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует глубоких знаний Unreal Engine 5, включая шейдеры, PBR и оптимизацию. Статус Senior подразумевает наличие выпущенных проектов и умение решать сложные технические задачи на стыке кода и искусства.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата указана как договорная, что типично для Senior-позиций в Польше. Предложенный диапазон 20,000 - 28,000 PLN (gross) соответствует рыночным стандартам для опытных Tech Art специалистов в Варшаве.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
SENIOR TECHNICAL ARTIST (11 BIT STUDIOS)
*🕹* Frostpunk 1886
*🧠* Senior
*💰* Negotiable
*⏰* Full-time
*🌎 Remote 2 days per week / 👔 Office Warsaw, Poland 🇵🇱*
*🦄* Description
11 bit studios is looking for a Senior Technical Artist to join the Frostpunk 1886 team. The role focuses on creating high-quality materials and technical art solutions, building shaders and tools in Unreal Engine 5, and ensuring assets remain optimized and production-ready.
You will work closely with artists, Art Leads, Technical Directors, programmers and QA, combining visual quality with strong technical implementation and performance.
*🚀* Responsibilities
• Create high-quality materials and shaders in Unreal Engine 5
• Build and maintain Blueprint-based and code-based tools for the art team
• Create and update documentation for tools, workflows and engine limitations
• Support optimization, profiling and debugging of the final product
• Ensure assets meet technical and performance requirements
• Collaborate with Art Leads, Technical Directors, programmers and QA
• Solve technical and visual production challenges
*📚* Required Skills
• Good knowledge of Unreal Engine materials and shading workflows
• Solid understanding of the Unreal Engine 5 rendering pipeline
• Strong understanding of PBR and post-processing
• Experience using Blueprints for tools or gameplay-supporting systems
• Practical approach to technical problem-solving
• Good understanding of optimization
• At least one shipped title or completed commercial project
• Portfolio demonstrating relevant Technical Art experience
*👍* Nice to Have
• Knowledge of VFX or lighting
• Experience with procedural workflows such as Substance Designer or other node-based tools
• Familiarity with shader languages such as HLSL or GLSL
• Experience with Blender, 3ds Max or Maya
• Experience working closely with both artists and programmers
*🍪* What we offer
• Flexible working hours
• Hybrid work with 3 days in the office and 2 days from home
• Additional pool of remote working days throughout the year
• 20 or 26 days of fully paid holiday leave
• Private medical package
• Psychological support and care
• Multisport benefits
• Team training budget
• In-office library
• International working environment
• Relocation budget for candidates from abroad
• Attendance at game development events
• Referral program
• Annual company events
• Company merchandise
• Dog-friendly office
• In-house gym
• Car and bike parking
• Chill zone with video, board and arcade games
*🌐* Откликнуться
#gamedev #unrealengine #ue5 #technicalartist #techart #frostpunk1886 #shaders #materials #blueprints #pbr #hlsl #hybrid #warsaw #11bitstudios
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine 5
- Blueprints
- PBR
- Shaders
- HLSL
- GLSL
- Blender
- 3ds Max
- Maya
- Substance Designer
- Optimization
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики движка, на котором ведется разработка.
Расскажите о вашем опыте работы с Rendering Pipeline в Unreal Engine 5. Какие новые функции (Lumen, Nanite) вы использовали в продакшене?
Технический художник должен уметь балансировать между красотой и производительностью.
Как вы подходите к оптимизации тяжелых материалов и шейдеров без значительной потери визуального качества?
Blueprints — ключевой инструмент для автоматизации в UE.
Опишите самый сложный инструмент или систему, которую вы создали с помощью Blueprints для облегчения работы художников.
Проверка навыков работы с кодом шейдеров.
В каких случаях вы предпочтете написание HLSL-кода стандартному Material Editor в Unreal?
Важно понять, как кандидат взаимодействует с другими отделами.
Как вы решаете конфликты, когда художественное видение лида противоречит техническим ограничениям производительности, установленным программистами?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

