yandex
Страна
Польша
SeniorГибридПолная занятость

Senior Technical Artist (Frostpunk 1886)

ИИОценка ИИ

Работа в легендарной студии над культовой франшизой Frostpunk. Отличный соцпакет, поддержка релокации и гибридный график делают вакансию крайне привлекательной для опытных специалистов.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует глубоких знаний Unreal Engine 5, включая шейдеры, PBR и оптимизацию. Статус Senior подразумевает наличие выпущенных проектов и умение решать сложные технические задачи на стыке кода и искусства.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана5 500 €
Рынок4 500 € – 6 500 €
ИИОценка ИИ

Зарплата указана как договорная, что типично для Senior-позиций в Польше. Предложенный диапазон 20,000 - 28,000 PLN (gross) соответствует рыночным стандартам для опытных Tech Art специалистов в Варшаве.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

SENIOR TECHNICAL ARTIST (11 BIT STUDIOS)

*🕹* Frostpunk 1886

*🧠* Senior

*💰* Negotiable

*⏰* Full-time

*🌎 Remote 2 days per week / 👔 Office Warsaw, Poland 🇵🇱*

*🦄* Description

11 bit studios is looking for a Senior Technical Artist to join the Frostpunk 1886 team. The role focuses on creating high-quality materials and technical art solutions, building shaders and tools in Unreal Engine 5, and ensuring assets remain optimized and production-ready.

You will work closely with artists, Art Leads, Technical Directors, programmers and QA, combining visual quality with strong technical implementation and performance.

*🚀* Responsibilities

• Create high-quality materials and shaders in Unreal Engine 5

• Build and maintain Blueprint-based and code-based tools for the art team

• Create and update documentation for tools, workflows and engine limitations

• Support optimization, profiling and debugging of the final product

• Ensure assets meet technical and performance requirements

• Collaborate with Art Leads, Technical Directors, programmers and QA

• Solve technical and visual production challenges

*📚* Required Skills

• Good knowledge of Unreal Engine materials and shading workflows

• Solid understanding of the Unreal Engine 5 rendering pipeline

• Strong understanding of PBR and post-processing

• Experience using Blueprints for tools or gameplay-supporting systems

• Practical approach to technical problem-solving

• Good understanding of optimization

• At least one shipped title or completed commercial project

• Portfolio demonstrating relevant Technical Art experience

*👍* Nice to Have

• Knowledge of VFX or lighting

• Experience with procedural workflows such as Substance Designer or other node-based tools

• Familiarity with shader languages such as HLSL or GLSL

• Experience with Blender, 3ds Max or Maya

• Experience working closely with both artists and programmers

*🍪* What we offer

• Flexible working hours

• Hybrid work with 3 days in the office and 2 days from home

• Additional pool of remote working days throughout the year

• 20 or 26 days of fully paid holiday leave

• Private medical package

• Psychological support and care

• Multisport benefits

• Team training budget

• In-office library

• International working environment

• Relocation budget for candidates from abroad

• Attendance at game development events

• Referral program

• Annual company events

• Company merchandise

• Dog-friendly office

• In-house gym

• Car and bike parking

• Chill zone with video, board and arcade games

*🌐* Откликнуться

#gamedev #unrealengine #ue5 #technicalartist #techart #frostpunk1886 #shaders #materials #blueprints #pbr #hlsl #hybrid #warsaw #11bitstudios

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Unreal Engine 5
  • Blueprints
  • PBR
  • Shaders
  • HLSL
  • GLSL
  • Blender
  • 3ds Max
  • Maya
  • Substance Designer
  • Optimization

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания специфики движка, на котором ведется разработка.

Расскажите о вашем опыте работы с Rendering Pipeline в Unreal Engine 5. Какие новые функции (Lumen, Nanite) вы использовали в продакшене?

Технический художник должен уметь балансировать между красотой и производительностью.

Как вы подходите к оптимизации тяжелых материалов и шейдеров без значительной потери визуального качества?

Blueprints — ключевой инструмент для автоматизации в UE.

Опишите самый сложный инструмент или систему, которую вы создали с помощью Blueprints для облегчения работы художников.

Проверка навыков работы с кодом шейдеров.

В каких случаях вы предпочтете написание HLSL-кода стандартному Material Editor в Unreal?

Важно понять, как кандидат взаимодействует с другими отделами.

Как вы решаете конфликты, когда художественное видение лида противоречит техническим ограничениям производительности, установленным программистами?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Польша
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!