Senior Technical Artist (Unity)
Амбициозный проект (AAA мобильный шутер) с возможностью удаленной работы из любой точки мира и гибким графиком. Высокий балл обусловлен интересными задачами и современным стеком технологий.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Роль требует глубоких знаний Unity и URP, а также умения балансировать между качеством AAA-графики и жесткими лимитами мобильных устройств. Позиция Senior подразумевает ответственность за весь технический пайплайн арта.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для позиции Senior Technical Artist на мировом рынке мобильного геймдева вилка обычно составляет от $5000 до $8000 в месяц. Учитывая AAA-статус проекта, можно ожидать предложений по верхней границе рынка.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Senior Technical Artist (Unity) Sakura Games
Местоположение: Весь мир
Формат работы: Удаленно
Занятость: Гибкий график
Опубликована: 29.10.2026
Требования:
• выстроит пайплайн, настроит рендеринг и поможет 3D и VFX вписаться в бюджеты устройств
• Unity, URP и оптимизация мобильной графики — твоя территория
О компании:
Sakura Games — студия, делающая мобильный AAA шутер
Контакт: Откликнуться
Откликнуться в LinkedIn
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- URP
- 3D
- VFX
- Optimization
- Mobile Games
- Rendering
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка практического опыта работы с пайплайнами в Unity.
Расскажите о самом сложном графическом пайплайне, который вы выстраивали для мобильного проекта. С какими ограничениями вы столкнулись?
Оценка навыков оптимизации, критически важных для мобильного шутера.
Какие инструменты и методы вы используете для профилирования и оптимизации производительности GPU на мобильных устройствах?
Проверка знаний современного рендер-пайплайна Unity.
В чем заключаются основные преимущества и ограничения URP при разработке AAA-шутера по сравнению с Built-in или HDRP?
Оценка умения работать в команде и направлять художников.
Как вы подходите к установке технических бюджетов для 3D-моделей и VFX, чтобы они не перегружали систему, но сохраняли визуальное качество?
Проверка навыков написания шейдеров.
Опишите ваш опыт написания кастомных шейдеров для мобильных устройств. Как вы минимизируете количество переключений состояний (draw calls)?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

