Spine-аниматор
Интересный проект в жанре краш-гейм с возможностью долгосрочного сотрудничества. Отсутствие бюрократии и работа по понятному ТЗ — большие плюсы, однако это краткосрочный контракт на этапе MVP.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Работа требует уверенного владения Spine 2D и понимания специфики WebGL. Основная сложность заключается в сжатых сроках разработки MVP и необходимости работать с эффектами (взрывы, пузыри).
Анализ зарплаты
Работодатель предлагает оплату по рейту специалиста. Для Spine-аниматора уровня Middle на фриланс-контрактах рыночные ставки варьируются от 120 000 до 180 000 рублей в месяц при полной занятости или сдельно за пакет ассетов.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в XNODO Games уже сейчас
Откликайтесь прямо сейчас, чтобы оживить стильный 2.5D проект и стать частью XNodo games!
Описание вакансии
*🔥 Ищем Spine-аниматора в XNodo games! 👾*В команду разработки (стильный 2.5D краш-гейм) ищем скиллового аниматора.
Задачи:• Оживить элементы интерфейса, кастомные скины и окружение (эффекты погружения, взрывы, пузыри).
• Работать в Spine 2D (скелетная анимация, шейпы, шейдеры WebGL).
• Подготовить ассеты для интеграции в движок (JS/WebGL).
•
Что от нас:• Краткосрочный плотный контракт на MVP с возможностью долгосрочного партнёрства.• Понятное ТЗ, готовая статика от художника, работа без бюрократии.• Адекватная оплата (обсуждаем на берегу по вашему рейту / за пачку ассетов).
В отклике сразу присылайте портфолио с примерами Spine-анимации (желательно геймдев/UI/FX).*💬* Контакт: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Spine 2D
- WebGL
- JavaScript
- 2D Animation
- Skeletal Animation
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как аниматор оптимизирует ресурсы для веб-движков.
Какие техники оптимизации в Spine вы используете для проектов на JS/WebGL?
Проверка навыков работы с визуальными эффектами, указанными в вакансии.
Расскажите о вашем опыте создания FX (взрывы, жидкости) средствами Spine. Используете ли вы меши и деформации?
Вакансия предполагает работу над MVP в сжатые сроки.
Как вы оцениваете трудозатраты на пачку ассетов (интерфейс + скин + окружение) при наличии готовой статики?
Проверка технической гибкости.
Приходилось ли вам работать с шейдерами в Spine и как вы настраиваете экспорт для корректного отображения в движке?
Оценка умения работать в команде.