- Страна
- США
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Strong Middle+ Animator (Unity)
Интересная роль в геймдеве с современным стеком (ИИ-инструменты) и гибким форматом работы (удаленка или гибрид в Варшаве). Четкие требования и фокус на качестве делают вакансию привлекательной для опытных аниматоров.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения Unity и Spine, а также опыта работы с VFX. Дополнительную сложность (и интерес) добавляет требование по использованию ИИ-инструментов в рабочем процессе.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для уровня Middle+ Animator в Европе и удаленно по СНГ рыночный диапазон составляет от 2500 до 4500 евро в зависимости от локации и глубины навыков в VFX.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Присоединяйтесь к команде и создавайте живой мир мобильной игры, используя передовые инструменты анимации и ИИ!
Описание вакансии
#vacancy
We're Hiring Strong Middle+ Animator (Unity)
📍 Location: Warsaw (hybrid) OR Remote EU & Україна
🔧 What you will do every day with joy 🤩 :
- Create & implement high-quality animations directly in Unity
- Work with Particle Systems, VFX, and Unity components
- Collaborate with UX, artists, and developers in a live mobile game environment
- Use AI tools (Cursor, ComfyUI, Claude) to speed up animation pipelines
✅ You have:
- 2+ years in game animation (mobile games = big plus)
- Strong hands-on experience with Unity (animations, controllers, particles)
- Experience with Spine or 2D skeletal animation
- An eye for polish, timing, and performance optimization
🔥 Bonus points for:
- VFX workflows & particle magic
- Troubleshooting animations directly in-engine
- Live game production experience
*📩 Напишите мне в DM {{apply_contact}}и жду ваше CV* на Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Claude
- Cursor
- ComfyUI
- 2D Animation
- VFX
- Unity
- Particle Systems
- Spine
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технического владения основным инструментом анимации в Unity.
Расскажите о вашем опыте работы с Unity Animator Controllers: как вы организуете сложные деревья состояний (State Machines)?
Вакансия делает акцент на Spine, важно понять глубину навыков.
Какие техники оптимизации 2D-скелетной анимации в Spine вы используете для мобильных платформ?
В описании указаны Particle Systems и VFX.
Можете ли вы описать процесс создания и интеграции эффекта частиц, который должен взаимодействовать с персонажной анимацией?
Компания использует современные ИИ-инструменты.
Был ли у вас опыт использования ComfyUI или Claude для генерации или обработки ассетов? Как это повлияло на вашу скорость работы?
Работа в живом проекте требует понимания производительности.