Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Sub-Lead 3D Environment Artist
Интересная позиция уровня Sub-Lead в индустрии геймдева с возможностью влиять на процессы. Вакансия от известного консалтинга Talent Ark предполагает работу над качественными AA-проектами и предлагает гибкие условия труда.
Сложность вакансии
Роль требует не только высокого уровня владения техническим пайплайном (Subdiv, PBR, оптимизация), но и лидерских качеств для контроля работы команды и проверки качества. Дополнительным вызовом является необходимость интеграции ассетов в движки и знание специфического софта вроде SpeedTree.
Анализ зарплаты
В вакансии не указана точная сумма, однако для позиции Sub-Lead 3D Artist на российском и международном рынках предлагаемое вознаграждение обычно находится в верхнем сегменте. Указанная вилка соответствует средним рыночным ожиданиям для специалистов с навыками менторства и глубоким знанием пайплайна.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Talent Ark уже сейчас
Присоединяйтесь к команде экспертов Talent Ark и создавайте миры AA-качества — откликайтесь прямо сейчас!
Описание вакансии
Sub-Lead 3D Environment Artist
Talent Ark — HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.
Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов.
Сейчас мы ищем Sub-Lead 3D Environment Artist для нашей партнерской игровой студии.
Какими будут задачи:
— Моделинг зданий и окружения (архитектура, природные объекты, пропсы) хай-поли и лоу-поли, под ретоп и под тримы;
— Ретопология созданных моделей, UV-развертка и перепекание карт нормалей и других текстур для получения оптимизированных лоуполи-моделей;
— PBR-текстуринг моделей окружения в Substance Painter для достижения реалистичного вида;
— Интеграция созданных ассетов в игровой движок: настройка материалов, масштабов и позиций на уровне;
— Работа с командой 3D-художников: контроль сроков, помощь команде с движком и моделингом, проверка качества моделей.
Что для нас важно в опыте:
— Уверенное владение Blender или Maya;
— Навык ретопить и перепекать сложные 3D-модели и их оптимизация без потери качества;
— Опыт создания пропсов и объектов окружения AA-качества для игровых движков, реалистичных PBR-текстур в Substance Painter;
— Навык создания высокополигональных моделей под subdiv с последующей оптимизацией до лоуполи и переноса деталей в текстуры.
Будет плюсом:
— Навыки рига и скиннинга моделей;
— Базовые знания анимации объектов;
— Базовые знания программирования;
— Опыт работы с игровыми движками (Unity/Unreal Engine);
— Знания SpeedTree, Marvelous Designer;
— Художественное образование.
Условия:
— Конкурентная заработная плата;
— Гибкий формат работы;
— Возможности для роста и обучения;
— Работа над игровыми проектами в сильной команде;
— Комфортная рабочая среда;
— Баланс работы и личного времени.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Unreal Engine
- Maya
- PBR
- Blender
- Substance Painter
- UV Mapping
- Unity
- Environment Art
- Marvelous Designer
- Retopology
- Low Poly Modeling
- High Poly Modeling
- SpeedTree
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания баланса между визуальным качеством и производительностью игры.
Расскажите о вашем подходе к оптимизации сложных архитектурных объектов: как вы решаете, какие детали оставить в геометрии, а какие перенести в карты нормалей?
Оценка лидерского потенциала и умения давать конструктивный фидбек.
Как вы подходите к проверке работы других художников? Опишите ваш процесс предоставления правок, чтобы сохранить мотивацию команды и качество проекта.
Выявление опыта работы с современными методами текстурирования.
Использовали ли вы трим-листы или тайловые текстуры в своих проектах? В каких случаях вы отдаете предпочтение уникальному текстурированию в Substance Painter?
Проверка технической грамотности в работе с движками.
С какими трудностями вы сталкивались при интеграции ассетов в Unity или Unreal Engine и как вы их решали?
Оценка гибкости и владения дополнительным инструментарием.