- Страна
- Россия
- Зарплата
- 80 000 ₽ – 140 000 ₽
Tech Animator | Технический аниматор на Unreal Engine 5.6
Привлекательная вакансия благодаря работе с самым современным стеком (UE 5.6) и четко прописанным задачам, однако уровень зарплаты находится в среднем диапазоне для рынка РФ.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует глубоких технических знаний специфических инструментов UE5 (Motion Matching, Control Rig), но порог входа по общему опыту (от 1 года) делает её доступной для крепких специалистов уровня Middle.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата (80-140к руб.) соответствует рыночному уровню для специалистов с опытом от 1 года, однако для экспертов в Motion Matching и ML Deformer верхняя планка может быть выше.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
#UnrealEngine#UE5#TechnicalAnimator#TA#художник#геймдев#gamedev
Tech Animator | Технический аниматор на Unreal Engine 5.6
80 000 - 140 000 ₽
Опыт работы: от 1 года
5/2, full-time, 7.5 ч
Студия Next Genium в поиске Технического аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6
Задачи:
• Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ
• Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching
• Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей
• Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer)
• Организация и оптимизация графов (Linked Layer)
Обязательные навыки:
• Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching
• Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface)
• Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка
• Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем
Будет плюсом (уровень Pro):
• Опыт адаптации и риггинга MetaHumans
• Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph
• Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела)
Мы предлагаем:
• Проект на передовых технологиях геймдева
• Возможность роста от Middle до уровня Architect
Контакт для связи: Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine 5
- Control Rig
- Motion Matching
- MetaHuman
- Chaos Physics
- ML Deformer
- Maya
- Blender
- Rigging
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка практического опыта работы с ключевой технологией, заявленной в вакансии.
Расскажите о вашем опыте внедрения Motion Matching: с какими сложностями в настройке баз данных анимаций вы сталкивались?
Важно понять, как кандидат структурирует сложные системы для обеспечения масштабируемости проекта.
Как вы организуете структуру Linked Layer для обеспечения гибкости и удобства поддержки анимационного графа?
Оценка навыков работы с физическим движком UE5.
Каков ваш подход к настройке Chaos Physics для персонажей, чтобы избежать артефактов при быстрых движениях?
Проверка владения современными методами деформации меша.
Работали ли вы с ML Deformer? В каких случаях, по вашему мнению, его использование оправдано с точки зрения производительности?
Оценка понимания полного цикла производства.
Опишите ваш идеальный пайплайн передачи рига из Maya/Blender в Unreal Engine: какие проверки вы проводите в первую очередь?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

