- Страна
- Россия
- Зарплата
- 80 000 ₽ – 140 000 ₽
Технический аниматор на Unreal Engine 5.6
Интересный проект на самой свежей версии движка (UE 5.6) с использованием продвинутых технологий (ML Deformer, Motion Matching). Зарплата соответствует рынку для Middle-специалиста, есть перспективы роста.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует глубоких технических знаний Unreal Engine 5, включая новые функции версии 5.6. Необходимо не просто анимировать, а выстраивать сложные системы риггинга и процедурной анимации.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предложенная вилка 80 000 – 140 000 ₽ соответствует средним рыночным показателям для Middle Tech Animator в России, хотя для топовых специалистов с навыками ML и Motion Matching рынок может предлагать до 200 000 ₽ и выше.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Tech Animator | Технический аниматор на Unreal Engine 5.6
80 000 - 140 000 ₽
Опыт работы: от 1 года
5/2, full-time, 7.5 ч
Студия Next Genium в поиске Технического аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6
Задачи:
• Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ
• Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching
• Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей
• Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer)
• Организация и оптимизация графов (Linked Layer)
Обязательные навыки:
• Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching
• Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface)
• Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка
• Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем
Будет плюсом (уровень Pro):
• Опыт адаптации и риггинга MetaHumans
• Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph
• Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела)
Мы предлагаем:
• Проект на передовых технологиях геймдева
• Возможность роста от Middle до уровня Architect
Контакт для связи: Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine 5
- Control Rig
- Motion Matching
- MetaHuman Framework
- Chaos Physics
- ML Deformer
- Maya
- Blender
- Rigging
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания современных методов интеграции анимации в UE5.
Расскажите о вашем опыте работы с Motion Matching: с какими сложностями вы сталкивались при настройке баз данных анимаций?
Оценка навыков организации сложных анимационных систем.
Как вы подходите к структурированию графов с использованием Linked Layer для обеспечения масштабируемости проекта?
Проверка технических навыков риггинга внутри движка.
В каких случаях вы предпочтете Control Rig стандартному риггингу в DCC-пакетах?
Оценка опыта работы с продвинутыми деформациями.
Есть ли у вас опыт обучения моделей для ML Deformer и как вы оцениваете влияние этого инструмента на производительность?
Проверка навыков оптимизации.
Какими методами вы пользуетесь для оптимизации анимационных систем при большом количестве персонажей в кадре?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

