- Страна
- Россия
- Зарплата
- 80 000 ₽ – 140 000 ₽
Technical Animator (Unreal Engine 5.6)
Привлекательная вакансия для тех, кто хочет работать с самым современным стеком (UE 5.6, MetaHuman, ML Deformer). Зарплата соответствует рынку для начального/среднего уровня, а возможность роста до архитектора добавляет перспектив.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Требуется уверенное владение специфическими инструментами UE5 (Motion Matching, Control Rig), но порог входа по опыту (от 1 года) делает позицию доступной для крепких специалистов уровня Middle. Сложность заключается в необходимости работы с экспериментальными и новыми фичами версии 5.6.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предложенная вилка 80 000 – 140 000 ₽ находится в рамках рыночных ожиданий для технического аниматора уровня Middle в России, хотя верхняя граница может быть тесновата для специалистов с глубоким знанием ML Deformer.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
#UnrealEngine#UE5#TechnicalAnimator#TA#художник#геймдев#gamedev
Tech Animator | Технический аниматор на Unreal Engine 5.6
80 000 - 140 000 ₽
Опыт работы: от 1 года
5/2, full-time, 7.5 ч
Студия Next Genium в поиске Технического аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6
Задачи:
• Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ
• Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching
• Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей
• Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer)
• Организация и оптимизация графов (Linked Layer)
Обязательные навыки:
• Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching
• Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface)
• Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка
• Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем
Будет плюсом (уровень Pro):
• Опыт адаптации и риггинга MetaHumans
• Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph
• Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела)
Мы предлагаем:
• Проект на передовых технологиях геймдева
• Возможность роста от Middle до уровня Architect
Контакт для связи: Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine 5
- Control Rig
- Motion Matching
- MetaHuman
- Chaos Physics
- ML Deformer
- Maya
- Blender
- Rigging
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка практического опыта работы с ключевым требованием вакансии.
Расскажите о вашем опыте работы с Motion Matching: с какими сложностями при настройке базы данных анимаций вы сталкивались?
Важно понять, как кандидат структурирует сложные системы для командной работы.
Как вы организуете структуру Linked Layer для обеспечения масштабируемости анимационного графа?
Оценка навыков работы с современными инструментами деформации.
Был ли у вас опыт работы с ML Deformer и в каких случаях, по вашему мнению, его использование оправдано с точки зрения производительности?
Проверка понимания взаимодействия между софтом для моделирования и движком.
Опишите ваш идеальный пайплайн передачи рига из Maya/Blender в Unreal Engine для корректной работы Control Rig.
Оценка навыков оптимизации, критически важных для геймдева.
Какие методы оптимизации анимационных систем в UE5 вы считаете наиболее эффективными для проектов с большим количеством персонажей?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

