UE5 Blueprint-программист
Проект имеет четкое видение, GDD и интерес со стороны крупных издателей, что повышает шансы на успех. Однако отсутствие фиксированной оплаты (RevShare) делает вакансию рискованной для тех, кто ищет стабильный доход.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Сложность заключается в сжатых сроках (1-2 месяца) для создания рабочего билда и работе на условиях RevShare, что требует высокой самоорганизации и веры в проект. Технически необходимо не только программирование на Blueprints, но и навыки левел-дизайна.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Данная позиция предполагает работу за долю от будущей прибыли (RevShare), что является стандартом для ранних стадий инди-разработки, но не сопоставимо с рыночными зарплатами в геймдеве. В найме специалист такого уровня мог бы рассчитывать на стабильный оклад.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
Я геймдизайнер, ищу UE5 Blueprint‑программиста для сборки вертикального среза.
Проект Camp Days уютная ламповая игра про японский кемпинг, стиль близкий к реализму. На текущий момент находится на стадии предпродакшена. Есть трейлер, питч‑дек, GDD, первичный интерес от Focus / tinyBuild и некоторых других компаний, проект заявлен на WN Conference Cyprus’26.
Нужно за 1–2 месяца собрать First Playable:
— Сборка расстановка здание и пропсов по референсам: склад/улица → кемпинг
— базовый интерактив: QTE, триггеры, простые действия (зажечь костёр, смена времени суток/погоды, физика перемещение предметов персонажем)
— интеграция звуков и коротких диалогов, аккуратные переходы между сценами
Ассеты — собирать билд предполагается из готовых бесплатных паков с Fab, или готовых 3Д моделей без моделинга. Т.е. желательно умение либо шустро делать те же улицы/окружение дороги самому, либо умение пользовать плагинами для более быстрой сборки локаций.
Делаем всё постепенно, шаг за шагом, ТЗ прозрачное, я всегда на связи.
Условия: RevShare по договору, процент при продаже IP издателю.
Как бонус для обоих: титры, сильный кейс в портфолио. Нужен один человек, который уверенно шарит UE5 Blueprints и трезво оценивает свои силы т.е. мы не попробуем, а сделаем.
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #программист #programmer #cplusplus #сиплюсплюс #Unreal_Engine #UE5 #Blueprints #портфолио #опыт
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Blueprints
- Level Design
- Physics
- QTE
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, насколько быстро кандидат может собрать локацию, используя готовые решения.
Расскажите о вашем опыте работы с Fab и плагинами для ускоренной сборки окружения в UE5.
Проект требует реализации конкретных механик интерактива.
Как бы вы реализовали систему смены времени суток и погоды, влияющую на освещение, исключительно на Blueprints?
Кандидату придется работать с физикой объектов.
Какие подходы вы используете для реализации перемещения физических объектов персонажем, чтобы это выглядело аккуратно?
Сроки очень сжатые.
Как вы планируете приоритизировать задачи, чтобы успеть собрать First Playable за 2 месяца?
Работа строится на доверии и общем интересе.
Есть ли у вас опыт работы в инди-командах на условиях RevShare и что для вас важнее всего в таком сотрудничестве?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

