Unity Developer (Middle+/ Senior)
Привлекательная вакансия в крупном международном EdTech проекте с возможностью удаленной работы и оплаты выше рынка. Высокий балл обусловлен стабильностью ниши и современным стеком, включая AI-инструментарий.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует высокого уровня владения Unity и C#, а также специфического опыта работы с legacy-кодом и AI-инструментами. Дополнительную сложность создает необходимость свободного владения английским языком и наличие опыта выпуска мобильных игр полного цикла.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Работодатель заявляет вознаграждение выше рынка. Для уровня Senior Unity Developer в европейских компаниях на удаленке медиана составляет около 5000-6500 USD, что соответствует ожиданиям от данной позиции.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
#Vacancy #Unity #C# #remote
👀 B поиске Unity Developer'а(Middle+/ Senior) в европейский EdTech 👀
Локация любая, кроме РФ и РБ
Один из крупнейших в мире разработчиков образовательных приложений для детей от 2 до 7 лет. Продукты входят в топ-15 приложений категории дошкольного образования в мире.
Компания предлагает будущему коллеге:
- Конкурентное вознаграждение выше рынка
- Полностью удаленный формат работы
- Гибкий график начала рабочего дня
- Отпуск, оплачиваемые больничные
- Оформление по сервисному договору с четко прописанными условиями
- Работу из любой локации, кроме РФ и РБ
- Высокую степень автономии и ответственности.
- Возможности роста по мере расширения компании
Обязанности:
- Разработка новых Unity-игр для разных возрастных групп (2–7 лет)
- Поддержка, рефакторинг и доработка legacy-игр; исправление багов.
- Реализация функциональности на разных продуктовых поверхностях (игры, онбординг, UI/UX)
- Тесное взаимодействие с гейм- и продуктовыми дизайнерами, художниками — превращение их концепций в готовые игры
- Улучшение процессов разработки: пайплайн производства контента, QA-процессы (передача в тестирование, автоматизация) и AI-инструментарий
- Внедрение AI-инструментов в разработку и продакшн для ускорения работы
Что мы ожидаем:
- 4+ года коммерческой разработки на Unity (mid+/ senior)
- Уверенное владение Unity + C#: архитектура, оптимизация, профилирование
- Практический опыт создания и релиза мобильных игр (iOS/Android) полного цикла — от идеи до стора
- Опыт работы с legacy-кодом: рефакторинг, поддержка, обновление версий Unity
- Git, понимание CI/CD
- Практический реальный опыт использования AI-инструментов в разработке
- Умение выстраивать и улучшать пайплайны производства контента
- Умение расставлять приоритеты при ограниченных ресурсах и брать на себя ответственность за результат
- Свободный русский и английский
Будет плюсом:
- Опыт в EdTech / детских / казуальных играх
- Опыт применения AI для ускорения продакшна не только в написании кода — генерация/сборка контента, вспомогательные скрипты и инструменты
- Опыт работы с продуктовой аналитикой (события, метрики времени игры)
Откликнуться с CV можно в телеграм (Откликнуться)🤝
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- C++
- iOS
- Android
- Git
- CI/CD
- Artificial Intelligence
- Refactoring
- Mobile Games
Возможные вопросы на собеседовании
Вакансия предполагает работу с продуктами для детей 2-7 лет, где производительность критична для удержания внимания.
Какие специфические методы оптимизации графики и памяти вы применяете для мобильных игр на Unity, ориентированных на младшую возрастную аудиторию?
В требованиях указан опыт работы с legacy-кодом и рефакторингом.
Расскажите о самом сложном случае рефакторинга legacy-проекта в вашей практике: с какими проблемами столкнулись и как оценивали риски?
Компания делает акцент на внедрении AI в процесс разработки.
Как именно вы используете AI-инструменты в своей ежедневной работе для ускорения написания кода или сборки контента?
Роль подразумевает тесное взаимодействие с дизайнерами и художниками.
Опишите ваш идеальный пайплайн передачи ассетов от художников в Unity: как вы автоматизируете этот процесс?
Работа ведется в распределенной команде с высокой степенью автономии.
Как вы расставляете приоритеты в задачах при сжатых сроках и ограниченных ресурсах, когда нужно выбрать между качеством кода и скоростью выпуска фичи?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

