Unity Developer | Mobile Multiplayer Shooter
Интересный проект в жанре мультиплеерного шутера с четкими техническими требованиями. Формат part-time может быть как плюсом для совмещения, так и минусом для тех, кто ищет полную занятость. Компания не указана, что снижает прозрачность.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованиями к глубокому пониманию сетевой архитектуры (authoritative server, reconciliation) и большим стажем (5+ лет). Работа над мобильным шутером требует филигранной оптимизации физики и анимаций.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Для позиции Senior Unity Developer с глубоким знанием сетевого кода рыночные ставки при полной занятости составляют 350,000–500,000 RUB. Учитывая формат part-time, ожидаемая оплата должна пропорционально соответствовать этим значениям.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
*🎮 Unity Developer | Part-time | Mobile Multiplayer Shooter*
Ищем опытного Unity-разработчика для работы над core-геймплеем мобильного онлайн-шутера.
Что важно:
- 5+ лет коммерческой разработки на Unity, уверенный C#.
- Опыт разработки 3D-игр и real-time multiplayer.
- Понимание authoritative server, state synchronization, client-side prediction, reconciliation и lag compensation.
- Опыт проектирования архитектуры игрового клиента, SOLID, DI (Zenject / VContainer).
- Работа с Unity Physics, анимациями и оптимизацией под Android/iOS.
Будет плюсом: опыт разработки мобильных шутеров, PvP/PvPvE, dedicated servers и .NET.
*⏳ Формат: Part-time*
*📩* Пишите в личные сообщения или Telegram: Откликнуться
](https://www.linkedin.com/search/results/all/?keywords=%23unitydeveloper&origin=HASH_TAG_FROM_FEED) [ [](https://www.linkedin.com/search/results/all/?keywords=%23gamedevjobs&origin=HASH_TAG_FROM_FEED)
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- C#
- 3D
- Multiplayer
- SOLID
- Zenject
- VContainer
- Unity Physics
- Android
- iOS
- .NET
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания основ сетевого взаимодействия в реальном времени.
Расскажите, как вы реализуете Client-side Prediction и Reconciliation для перемещения игрока в шутере?
Важно для обеспечения честной игры и предотвращения читерства.
В чем основные преимущества и сложности использования Authoritative Server по сравнению с P2P в мобильных играх?
Проверка навыков проектирования чистого кода.
Какие преимущества дает использование Zenject или VContainer в долгосрочной поддержке игрового проекта?
Критично для мобильных платформ с ограниченными ресурсами.
Какие основные приемы оптимизации Unity Physics вы используете для поддержания стабильного FPS на мобильных устройствах?
Проверка опыта работы с сетевыми задержками.
Как вы подходите к реализации Lag Compensation для стрельбы (hit registration), чтобы игроки с разным пингом чувствовали себя комфортно?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

