yandex
N
NDA
УдалённоПолная занятость

Unity Developer на PC-игры

ИИОценка ИИ

Интересная вакансия для тех, кто любит PC-геймдев и жанры симуляторов. Полная удаленка и возможность влиять на продукт — большие плюсы, хотя отсутствие информации о зарплате и названии компании немного снижает прозрачность.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Позиция требует уверенного владения Unity и понимания архитектурных паттернов, однако отсутствие жестких требований к стажу и акцент на автономности делают её доступной для крепких Middle-разработчиков. Основная сложность заключается в необходимости вести полный цикл разработки самостоятельно.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана200 000 ₽
Рынок140 000 ₽ – 280 000 ₽
ИИОценка ИИ

В объявлении не указан уровень вознаграждения, однако для Unity-разработчика на PC-проектах в РФ и СНГ рыночная вилка для Middle-специалиста составляет от 150 000 до 250 000 рублей. Итоговое предложение будет сильно зависеть от наличия успешных релизов в портфолио.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

Unity Developer на PC-игры

#вакансия #удаленка

Ищем разработчика на игры в жанре симуляторов и айдлеров (рефы: Quarantine Zone, A Game About Digging A Hole, DarkBazaar и т.д.).

Что делать:

• Полный цикл разработки

• Верстка UI

• Делать круто, не круто не делать

Требования:

• Уверенный Unity (C#).

• Понимание архитектуры (SOLID, разделение логики и представления), системного и модульного подхода

• Опыт быстрой и автономной разработки.

Большой плюс:

• Проекты в релизе

• Шейдеры, GPU Instancing, Cinemachine

Условия:

• Удалённая работа

• Фуллтайм

Оставить отклик:

Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Unity
  • C#
  • SOLID
  • UI
  • Shaders
  • GPU Instancing
  • Cinemachine

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания архитектурных принципов, заявленных в требованиях.

Как вы применяете принципы SOLID при проектировании систем в Unity, чтобы избежать превращения кода в «спагетти»?

Важно понять, как кандидат разделяет данные и визуализацию в Unity.

Какие подходы вы используете для разделения логики и представления (UI/визуал) в своих проектах?

В симуляторах и айдлерах часто много объектов, важно знать методы оптимизации.

В каких случаях вы бы использовали GPU Instancing и как это помогает при разработке игр с большим количеством однотипных объектов?

Вакансия предполагает полный цикл разработки.

Расскажите о самом сложном баге или архитектурном вызове, с которым вы столкнулись при самостоятельной разработке игры от начала до конца.

Проверка навыков работы с визуальными инструментами Unity.

Как вы используете Cinemachine для создания динамичной камеры в симуляторах? Можете привести примеры настройки?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

N
NDA
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!