Unity Developer на PC-игры
Интересная вакансия для тех, кто любит PC-геймдев и жанры симуляторов. Полная удаленка и возможность влиять на продукт — большие плюсы, хотя отсутствие информации о зарплате и названии компании немного снижает прозрачность.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения Unity и понимания архитектурных паттернов, однако отсутствие жестких требований к стажу и акцент на автономности делают её доступной для крепких Middle-разработчиков. Основная сложность заключается в необходимости вести полный цикл разработки самостоятельно.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В объявлении не указан уровень вознаграждения, однако для Unity-разработчика на PC-проектах в РФ и СНГ рыночная вилка для Middle-специалиста составляет от 150 000 до 250 000 рублей. Итоговое предложение будет сильно зависеть от наличия успешных релизов в портфолио.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Unity Developer на PC-игры
Ищем разработчика на игры в жанре симуляторов и айдлеров (рефы: Quarantine Zone, A Game About Digging A Hole, DarkBazaar и т.д.).
Что делать:
• Полный цикл разработки
• Верстка UI
• Делать круто, не круто не делать
Требования:
• Уверенный Unity (C#).
• Понимание архитектуры (SOLID, разделение логики и представления), системного и модульного подхода
• Опыт быстрой и автономной разработки.
Большой плюс:
• Проекты в релизе
• Шейдеры, GPU Instancing, Cinemachine
Условия:
• Удалённая работа
• Фуллтайм
Оставить отклик:
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- C#
- SOLID
- UI
- Shaders
- GPU Instancing
- Cinemachine
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания архитектурных принципов, заявленных в требованиях.
Как вы применяете принципы SOLID при проектировании систем в Unity, чтобы избежать превращения кода в «спагетти»?
Важно понять, как кандидат разделяет данные и визуализацию в Unity.
Какие подходы вы используете для разделения логики и представления (UI/визуал) в своих проектах?
В симуляторах и айдлерах часто много объектов, важно знать методы оптимизации.
В каких случаях вы бы использовали GPU Instancing и как это помогает при разработке игр с большим количеством однотипных объектов?
Вакансия предполагает полный цикл разработки.
Расскажите о самом сложном баге или архитектурном вызове, с которым вы столкнулись при самостоятельной разработке игры от начала до конца.
Проверка навыков работы с визуальными инструментами Unity.
Как вы используете Cinemachine для создания динамичной камеры в симуляторах? Можете привести примеры настройки?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

