Unity разработчик
Хороший вариант для фриланса с перспективой перехода в штат. Однако отсутствие четко указанной вилки оплаты и проектный характер работы на старте снижают общую привлекательность для тех, кто ищет стабильность.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция подходит для разработчиков среднего уровня, так как требует самостоятельности в реализации механик и готовности к итеративной доработке. Основная сложность заключается в разнообразии жанров и необходимости быстро переключаться между проектами.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Для фриланс-задач по Unity оплата сильно варьируется от сложности проекта. Рыночные ставки для Middle-разработчиков на проектной основе обычно начинаются от 1000-1500 рублей в час или 80-150 тысяч рублей за проект средней сложности.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Мы - небольшая команда разработчиков игр Serper.
Игры выпускаем регулярно. Жанры разные - казуалки, головоломки, аркады
Ищем Unity разработчика на фриланс
Требования:
- Хорошее знание Unity и C#
- Опыт работы над игровыми механиками
- готовность вносить правки в проект и доведения его до ума
Условия:
- Удаленная работа
- Оплата сдельная, в зависимости от договоренностей.
В дальнейшем готовы рассматривать варианты фултайм работы в штате.
Отклики присылать в тг: Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- C#
- Game Development
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, насколько кандидат умеет писать расширяемый код для разных игровых логик.
Расскажите о самой сложной игровой механике, которую вы реализовывали в Unity. С какими трудностями столкнулись?
Поскольку работа сдельная и удаленная, важно оценить навыки отладки и доведения продукта до готовности.
Как вы подходите к процессу полишинга (доводки) игры и исправления багов в чужом или старом коде?
Проверка понимания основ производительности для мобильных платформ.
Какие методы оптимизации Unity-проектов вы используете для обеспечения стабильного FPS на мобильных устройствах?
Оценка владения инструментами визуализации и UI.
Есть ли у вас опыт работы с Unity UI и анимациями? Как вы организуете взаимодействие UI с игровой логикой?
Проверка навыков командной работы и контроля версий.
Какую систему контроля версий вы предпочитаете и как организуете работу над проектом, чтобы минимизировать конфликты слияния?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

