Ведущий технический аниматор (Lead Tech Animator)
Отличное предложение для опытных специалистов: полная удаленка и уникальный бонус в виде 75% компенсации обучения без лимита по сумме. Компания Worldwide предлагает сильный социальный пакет для профессионального развития.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Позиция лида требует не только глубоких технических знаний UE5 и Maya, но и способности направлять художественное видение проекта. Высокая планка к портфолио делает отбор достаточно строгим.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата не указана, но для позиции Lead Tech Animator на мировом рынке (Worldwide) медиана составляет около $5500-7500. Предложение будет зависеть от качества портфолио кандидата.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Ведущий технический аниматор (Lead Tech Animator) в Worldwide
*💰*По итогам собеседования
*📌*Условия и бонусы:
Фултайм, удаленно, компенсация 75% стоимости профессионального обучения без ограничения по сумме.
*📌*Наши ожидания:
– Практический опыт работы с Unreal Engine 5.
– Уверенное владение Maya и понимание технической анимации персонажей.
– Портфолио или шоу-рил с примерами работ.
– Хорошее художественное видение.
– Владение русским языком для общения с командой.
– Опыт работы в AAA/AA-студиях и выпущенные проекты не обязательны. Важны сильное портфолио, технические навыки и готовность развиваться.
*✍🏼*Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine 5
- Maya
- Character Animation
- Technical Animation
- Rigging
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка глубины владения основным инструментом движка.
Расскажите о вашем опыте работы с Control Rig в UE5: какие сложные задачи вам приходилось решать с его помощью?
Оценка навыков оптимизации и понимания производительности.
Как вы подходите к оптимизации анимационных систем для персонажей, чтобы сохранить качество при минимальной нагрузке на CPU?
Проверка умения выстраивать процессы в команде.
Опишите ваш идеальный пайплайн передачи персонажа от риггера к аниматору и далее в движок. Какие узкие места вы видите чаще всего?
Оценка лидерских качеств и художественного вкуса.
Как вы даете фидбек аниматорам, если техническое исполнение корректно, но художественное видение не соответствует стилистике проекта?
Проверка навыков решения проблем.
С какими самыми сложными багами ретаргетинга или физики волос/ткани вы сталкивались в UE5 и как их устраняли?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

