2D Artist / Game Artist (Mobile Puzzle Games)
Отличное предложение для амбициозного художника: удаленная работа, возможность стать арт-лидом в новой студии и работа над понятным, популярным жанром. Минус только в отсутствии указанной зарплаты.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Позиция требует не только высокого уровня художественных навыков в казуальном стиле, но и технической грамотности (Unity), а также умения работать с AI-инструментами. Роль «первого художника» подразумевает высокую ответственность за формирование стиля с нуля.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата для опытного 2D-художника в европейских стартапах (Польша/Remote) обычно находится в диапазоне 2500–4000 евро. Учитывая перспективу роста до арт-лида, компенсация может быть выше рынка при наличии сильного портфолио.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
2D Artist / Game Artist (Mobile Puzzle Games) / Gear Seven ⚡️**
Remote
Gear Seven is a brand-new casual puzzle studio in Warsaw, remote-first. We make cozy, clever puzzle games for players all over the world, and we are hiring the crew that builds them.
TLDR: Ищем первого художника для создания визуального стиля мобильной игры-головоломки с возможностью роста до арт-лида.
Требования к кандидату:
- Опыт работы в игровой индустрии 3+ года
- Портфолио с казуальными головоломками
- Знание Unity и работы с ассетами
- Умение использовать AI в процессе работы
- Опыт создания эффектов и анимаций
Читать подробнее:
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Animation
- AI Tools
- VFX
- Unity
- 2D Art
- Casual Games
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат оптимизирует рабочие процессы и какие именно инструменты (Midjourney, Stable Diffusion и т.д.) использует.
Расскажите, как именно вы интегрируете AI в свой рабочий процесс создания игрового арта?
Поскольку это роль первого художника, важно умение работать с движком напрямую.
Каков ваш опыт работы в Unity? Приходилось ли вам самостоятельно настраивать префабы или работать с анимациями в движке?
Проверка понимания специфики жанра и целевой аудитории.
Какие визуальные приемы в казуальных пазлах, по вашему мнению, лучше всего удерживают игроков и создают ощущение «уютной» игры?
Вакансия предполагает рост до арт-лида, поэтому важны лидерские задатки.
Был ли у вас опыт формирования визуального стиля проекта с нуля или создания гайдлайнов для других художников?
Оценка навыков работы с динамикой казуальной игры.
Как вы подходите к созданию визуальных эффектов (VFX) для успешного завершения уровня или вознаграждения игрока?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

