2D Character Artist
Интересная творческая роль в геймдеве с возможностью работы над реалистичным фэнтези. Гибкие форматы занятости (фриланс или фултайм) делают вакансию привлекательной для широкого круга специалистов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Работа требует высокого уровня владения реалистичным стилем и глубоких знаний анатомии для создания монстров и гуманоидов. Необходимо умение работать в связке с 3D-отделом и строго придерживаться заданного визуального стиля.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, однако для 2D-художников по персонажам уровня Middle/Senior на международном и российском рынках вилка составляет от 120 000 до 250 000 рублей в зависимости от опыта и формата занятости. Фриланс-ставки обычно варьируются от $20 до $40 в час.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
*🚀* 2D Character Artist
*🦸♂️* Тип: , -time, -time
*🎯* Ищем: ,
*⚙️* Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля персонажей в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание концептов персонажей в реалистичном стиле для фэнтези вселенной (гуманоиды, монстры, животные);
• Создание концептов оружия, аксессуаров;
• Создание визуальных библиотек, референсных досок;
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга
*☎️* Контакт (Katerina): Откликнуться
*❗️*Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио
*🧐**🥰*Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка
Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка *👈**💽**💾**💡*
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 2D Art
- Character Design
- Concept Art
- Illustration
- Digital Painting
- Anatomy
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как художник адаптирует свой стиль под требования арт-директора.
Расскажите о вашем опыте работы в рамках строго заданного визуального стиля. Как вы справляетесь с правками?
Вакансия предполагает создание персонажей для фэнтези вселенной.
Какие источники вдохновения и референсы вы используете при создании дизайна монстров и существ?
Художник должен понимать, как его концепт будет реализован в объеме.
Был ли у вас опыт взаимодействия с 3D-художниками? Как вы готовите концепт-арт для последующего моделирования?
Создание библиотек — важная часть пайплайна.
Как вы организуете процесс создания визуальных библиотек и референс-паков для проекта?
Маркетинговые иллюстрации требуют иного подхода, чем концепт-арт.
В чем, по вашему мнению, главное различие между созданием концепта персонажа и финальной маркетинговой иллюстрацией?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

