MIDDLE 3D ARTIST / TECHNICAL ARTIST
Отличное предложение от стабильного предприятия с богатым соцпакетом (ДМС, жилье, 13-я зарплата). Интересные наукоемкие задачи на стыке геймдева и промышленности делают вакансию уникальной.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Роль требует редкого сочетания художественных навыков 3D-артиста и технических компетенций, включая программирование на Python и глубокое понимание движка UE5. Работа со специфическими задачами вроде тепловизионного спектра добавляет сложности.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для Middle 3D/Tech Artist в Беларуси рыночный диапазон составляет от 1800 до 3000 USD. Учитывая статус ОАО «Пеленг» и наличие 13-й зарплаты с бонусами, совокупный доход может быть выше среднего по рынку.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
MIDDLE 3D ARTIST / TECHNICAL ARTIST (ПЕЛЕНГ)
*🕹* Optoelectronic projects
*🧠* Middle
*💰* Negotiable
*⏰* Contract
*🌎 Remote within Belarus 🇧🇾*
*🦄* Description
ОАО «Пеленг» — ведущее проектно-конструкторское предприятие оптико-электронной промышленности Республики Беларусь. Это более 50 лет инженерных побед и более 3500 специалистов, которые превращают научные исследования в работающие высокотехнологичные решения.
Создание и развитие направлений: фотореалистичные объекты в тепловизионном спектре, 3Д панорамы на основе набора снимков и симуляция 3D сцены с движущимися по траектории объектами в unreal engine.
*🚀* Responsibilities
• Фотореалистичные объекты в тепловизионном спектре
• 3Д панорамы на основе набора снимков
• Симуляция 3D сцены с движущимися по траектории объектами в unreal engine
*📚* Required Skills
• Blender — уверенное владение (моделинг, UV, текстуринг), опыт написания Python-скриптов обязателен
• Unreal Engine 5 — сборка сцен, свет, материалы, Sequencer, понимание Nanite, Lumen, Path Tracer
• HDR — работа с 32-битными изображениями, опыт сшивки панорам (PTGui Hugin или Blender)
• Пакетный рендер — опыт работы с консольными командами Blender/UE, рендер-фермами
• PBR — глубокое понимание физически корректного рендеринга и света
*🍪* What we offer
• Достойный уровень заработной платы (конкретный размер определим вместе на собеседовании)
• Оформление в штат, а не на проект
• Комфортные условия труда (мы находимся в центре города, гибкий режим работы)
• Забота о вашем здоровье (обслуживание в частной поликлинике, программа ДМС за счет компании)
• Возможность постоянно развиваться (корпоративная библиотека, внешнее обучение за счет компании, внутренние тренинги профессионального и личностного роста, конференции и выставки)
• Насыщенная корпоративная жизнь (незабываемые корпоративы, поездки, праздники для вас и ваших детей). Мы вместе плаваем на байдарках, участвуем в полумарафонах, сажаем деревья и просто круто отдыхаем!
• Дополнительные выплаты: 13 заработная плата на новый год, бонусы к отпуску, к праздникам
• Возможно предоставление (квартир, комнат) жилого фонда ОАО "Пеленг" в найм или выплаты компенсации за съемное жилье
• Подарки для детей, оплата детского лагеря (90% стоимости оплачивает компания)
• Ежегодная индексация заработной платы
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Blender
- Python
- Unreal Engine 5
- Nanite
- Lumen
- Path Tracer
- HDR
- PTGui
- Hugin
- PBR
Возможные вопросы на собеседовании
Вакансия требует обязательного владения Python в Blender. Работодатель хочет понять, как кандидат оптимизирует пайплайн.
Расскажите о самом сложном Python-скрипте, который вы написали для Blender. Какую задачу он решал?
Проект связан с симуляцией физических процессов. Важно понимать уровень владения современными технологиями освещения.
В каких случаях при работе в UE5 вы отдадите предпочтение Lumen, а в каких — Path Tracer для ваших задач?
Работа с тепловизионным спектром требует нестандартного подхода к текстурированию.
Как бы вы подошли к созданию материалов для имитации тепловизионного изображения, учитывая физические свойства объектов?
Вакансия подразумевает работу с большими данными и автоматизацию.
Опишите ваш опыт настройки пакетного рендера через консольные команды. С какими трудностями вы сталкивались?
Работа с панорамами — одна из ключевых обязанностей.
Каков ваш процесс сшивки 32-битных HDR-панорам для обеспечения максимальной точности освещения в сцене?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

