2D Game Artist
Интересная роль с широким кругом задач в международной компании. Вакансия привлекательна возможностью влиять на визуальную концепцию игры целиком и работать с современным стеком технологий, включая AI и 3D.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует не просто навыков рисования, а комплексного опыта в геймдеве: от концептов до подготовки ассетов под анимацию и UI. Высокая планка задается необходимостью владения полным циклом производства графики и наличием завершенных проектов в портфолио.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для 2D-художника с опытом от 2 лет в геймдеве на российском и международном рынке медиана составляет около 150 000 – 180 000 рублей. Специалисты, владеющие Spine и 3D, могут претендовать на верхнюю границу рынка.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
2D Game Artist
ООО Айти Ворлд
Мы — международная маркетинговая команда, работающая с игровыми проектами. Сейчас усиливаем арт-направление и ищем 2D-художника, который сможет создавать визуальную часть игры целиком: от мудборда и первых концептов до готовых персонажей, символов, фонов и интерфейсов.
Ищем именно специалиста из геймдева: важен коммерческий опыт работы с игровой графикой, а не только с иллюстрациями или рекламными креативами.
Задачи:
— Разрабатывать визуальную концепцию игры по заданному сеттингу;
— Собирать мудборды, искать референсы и предлагать стилистические решения;
— Рисовать персонажей, фоны, символы, логотипы и UI;
— Создавать рамки барабанов, кнопки, попапы и игровые панели;
— Следить за единым стилем проекта;
— Адаптировать графику под desktop и mobile;
— Готовить файлы к анимации и интеграции: слои, маски, размеры, названия, PNG/WebP;
— Дорабатывать арт после ревью;
— Работать вместе с Art Director, Game Designer, Animator и Developer;
— Оценивать сроки по своим задачам.
Если есть опыт анимации, можно будет подключаться к анимации персонажей, символов и интерфейса.
Что важно:
— От двух лет коммерческого опыта в геймдеве;
— Минимум один завершённый игровой проект;
— Портфолио с игровыми ассетами и описанием личного вклада;
— Уверенное владение Adobe Photoshop;
— Хорошая база по композиции, цвету, свету, форме, объёму и перспективе;
— Умение рисовать с нуля и доводить работу от скетча до финального рендера;
— Опыт работы с персонажами, предметами, окружением, символами и интерфейсами;
— Понимание требований к графике для мобильных экранов;
— Умение готовить аккуратные исходники для аниматоров и разработчиков;
— Готовность работать в разных стилистиках и спокойно относиться к правкам.
— Использование AI-инструментов с ручной доработкой;
Опыт непосредственно со слотами будет плюсом, но не является обязательным. Также рассматриваем сильных художников из mobile и casual games.
Будет плюсом:
— Опыт создания полного art set для одной игры;
— Spine 2D и подготовка ассетов под риггинг;
— Unity, Cocos Creator или PixiJS;
— Blender, ZBrush или другой 3D-софт;
— Работа с VFX и частицами.
В отклике приложите портфолио и укажите, какие части командных проектов были выполнены лично вами.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Adobe Photoshop
- Spine 2D
- Unity
- Cocos Creator
- PixiJS
- Blender
- ZBrush
- VFX
- UI Design
- Concept Art
- Character Design
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат выстраивает визуальный стиль с нуля.
Расскажите о вашем процессе создания мудборда для нового игрового проекта: на что вы ориентируетесь в первую очередь?
Проверка технической грамотности и понимания пайплайна разработки.
Как вы готовите слои и маски в Photoshop для последующей анимации персонажа в Spine или интеграции в движок?
Оценка гибкости художника и его способности работать в рамках заданных ограничений.
Как вы адаптируете детализацию и композицию интерфейса при переходе от Desktop-версии к Mobile?
Проверка навыков использования современных инструментов.
Какую роль в вашем рабочем процессе играют AI-инструменты и как вы балансируете между генерацией и ручной доработкой?
Оценка опыта работы в команде и реакции на фидбек.
Опишите случай, когда ваше видение стиля разошлось с мнением арт-директора. Как вы пришли к финальному решению?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

