2D Spine Animator
Интересная ниша с растущим рынком, возможность удаленной работы и отсутствие бюрократии. Однако, проектный характер занятости (part-time) может не подойти тем, кто ищет полную стабильность.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Требуется высокий уровень владения Spine и глубокое знание анатомии, а также готовность работать со специфическим adult-контентом. Проектная занятость подразумевает высокую самостоятельность и умение быстро выдавать качественный результат.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата не указана, но для Middle/Senior Spine-аниматоров на проектной основе в геймдеве рыночные ставки обычно варьируются от 1200 до 2500 USD в месяц при пересчете на полную занятость. Учитывая специфику ниши adult-игр, оплата часто бывает выше среднего по рынку.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: 2D Spine Animator
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Part-time, Проектная
Работодатель: TopHouse
Описание вакансии:
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем талантливого Spine-аниматора. Нам нужен специалист с отличным пониманием анатомии, который сможет создавать живые, динамичные и выразительные анимации (включая кат-сцены, айдлы героинь и специфические сцены для adult-проекта).
Задачи:
- Создание рига: кости, меши, веса, скины.
- Создание и настройка контроллеров: IK, transform, path constraints.
- Создание различных типов анимаций (idle, walk, attack и другие).
- Работа с графикой (периодическая коррекция слоев в Photoshop).
- Оптимизация анимаций (контроль количества костей, мешей и т.д.).
- Организация проекта: понятный нейминг, чистая структура, корректный экспорт в файлы.
Обязательные требования к кандидату:
- Глубокое понимание анатомии и классических принципов анимации, умение применять их на практике.
- Уверенное владение Spine (создание рига, настройка IK, transform, path constraints).
- Опыт создания живых и динамичных анимаций, в том числе для adult-контента (кат-сцены, интерактивные сцены, айдлы).
- Навыки работы с растровой графикой (базовое владение Photoshop для коррекции слоев и подготовки артов).
- Умение оптимизировать анимации под требования проекта (количество костей, мешей, вес).
- Аккуратность и системность в организации проекта: понятный нейминг, чистая структура, правильный экспорт.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Умеете работать с VFX и интегрировать их в анимацию.
- Есть опыт работы и интеграции ИИ в свои процессы
- Имеете опыт создания сложного рига с применением элементов 2.5D анимации (hard rig).
- Обладаете хорошей фантазией и креативным подходом к подаче движений и сцен.
- Понимаете специфику ниши adult-игр и визуальных новелл.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы
- Стабильные выплаты и премии.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Профессиональный рост и обучение.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.
Контакты для отклика соискателя:
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и ссылку на портфолио в форму отклика: Откликнуться
Telegram для связи: Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #анимация #аниматор #animator #animation #spine
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Spine
- Adobe Photoshop
- 2D Animation
- Rigging
- VFX
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технического владения инструментом Spine.
Расскажите о самом сложном риге, который вы создавали: какие ограничения (constraints) использовали и как решали проблемы с деформацией мешей?
Важно для понимания качества анимации в данной нише.
Как вы подходите к анимации органических движений, чтобы они выглядели естественными и живыми, особенно в контексте айдлов и кат-сцен?
Критический навык для геймдева.
Какими методами вы пользуетесь для оптимизации анимации, чтобы снизить нагрузку на движок без потери визуального качества?
Проверка готовности работать в специфическом жанре.
Есть ли у вас опыт работы с adult-контентом и как вы относитесь к созданию откровенных анимаций?
Оценка владения современными инструментами.
Использовали ли вы ИИ-инструменты для ускорения процесса подготовки графики или анимации, и если да, то какие именно?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

