- Страна
- Россия
3D аниматор
Известная компания с большой аудиторией, официальное оформление, удаленка и хороший соцпакет (ДМС, английский). Проект с долгой историей гарантирует стабильность, но может накладывать ограничения в виде работы с устоявшимся пайплайном.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Требуется уверенное владение Maya/Unity и специфические навыки работы с общими скелетами и оптимизацией под мобильные игры. Основная сложность заключается в строгом требовании к качеству экспорта и технической грамотности аниматора.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для опытного 3D-аниматора в геймдеве на российском рынке медиана составляет около 150 000 - 180 000 рублей. В крупных компаниях уровня Crazy Panda вознаграждение обычно соответствует или слегка превышает рыночные показатели.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
3D аниматор
Crazy Panda— компания-разработчик мобильных игр в различных жанрах и сеттингах. С 2010 года мы создаем игры, в которые нравится играть нам и 165 млн игрокам по всему миру. Присоединяйся к нам, go crazy with Panda!
World Poker Club — флагманский продукт и лидер в жанре казуального покера на территории РФ и СНГ, так же завоевавший аудиторию лояльных игроков по всему миру. Игра представлена на многих платформах — можно играть на iOS, Android и Huawei, в социальных сетях, в web и десктоп версии.
За 15 лет активной разработки проекта мы внедрили множество фичей, разнообразив опыт игрока 3D-аватарами, турнирами и новыми механиками. Баттл-пассы, "копилка" и скины для персонажей уже ждут в игре, а наш амбициозный бэклог полон новых идей.
Сейчас мы ищем опытного 3D аниматорадля усиления команды.
Чем предстоит заниматься:
— Создание и настройка анимаций для 3D персонажей и 3D объектов в игре (без 3D моделлинга).
Ключевые требования:
— Навыки риггинга, скиннинга и анимации персонажей.
— Опыт работы с разными персонажами или костюмами на одном общем скелете, с переиспользуемыми анимациями.
— Умение работать с Blend Shapes.
— Maya — предпочтительный 3D-пакет для работы. Либо, при работе в Blender или других 3D-пакетах, необходимо умение корректно экспортировать модели и анимации в Maya и Unity без изменения нормалей на моделях, масштаба, вращений, систем координат, размеров и ориентации костей.
— Желателен опыт работы 3D-аниматором в игровых проектах, в частности с Unity. Понимание пайплайна 3D-пакет: Unity, умение самостоятельно настраивать префабы и связанные с ним анимационные компоненты, правильно настраивать импорт fbx в Unity. Понимание базовых особенностей оптимизации анимации: нужно ограничивать количество влияющих костей на вертекс, оптимизировать клипы анимации по количеству ключей, учитывать сжатие анимации движком.
Условия:
— Стабильную официальную зарплату без задержек;
— Работу удаленно или в гибридном формате, гибкое начало рабочего дня;
— Частичная компенсация ДМС и спортивных абонементов;
— Бесплатное обучение английскому в группе для разных уровней;
— Бюджет на профессиональное обучение и посещение конференций;
— Корпоративы, онлайн-мероприятия, кибер-турниры, крутой мерч.
UPD.
Если в вашем отклике отсутствует ссылка на портфолио, мы вынуждены будем отказать. Проверяйте наличие ссылки до отклика, пожалуйста.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Maya
- Unity
- Rigging
- Skinning
- 3D Animation
- Blend Shapes
- FBX
- Optimization
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической грамотности в рамках пайплайна Unity.
Расскажите о вашем опыте настройки импорта FBX в Unity: на что вы обращаете внимание в первую очередь?
Важно для мобильной разработки и производительности.
Какие методы оптимизации анимационных клипов вы используете для снижения нагрузки на CPU/GPU?
Проверка навыков работы с переиспользуемым контентом.
С какими сложностями вы сталкивались при работе с разными персонажами на одном общем скелете и как их решали?
Оценка владения инструментами лицевой анимации.
Как вы подходите к созданию и настройке Blend Shapes для персонажей?
Проверка умения работать в связке с другими инструментами без потери данных.
Если вы работаете в Blender, как вы обеспечиваете корректный перенос нормалей и ориентации костей при экспорте в Maya/Unity?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

