3D Animator (Unity)
Проект интересен своим уникальным арт-дирекшном и возможностью творческой свободы, что отлично подходит для портфолио. Однако отсутствие фиксированной оплаты и работа по модели RevShare снижают общую привлекательность для опытных специалистов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Основная сложность заключается в специфическом визуальном стиле проекта, требующем художественного чутья. Технические требования умеренные, но работа на энтузиазме требует высокой самомотивации.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Данная вакансия предполагает работу на условиях RevShare или разовой небольшой оплаты, что характерно для инди-стартапов на ранней стадии. Рыночные ставки для 3D-аниматоров в геймдеве значительно выше и предполагают стабильный оклад.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
3D Animator (Unity)
Город жертв
Удалённо
Задачи:
– Создание кат-сцен для психологического инди-хоррора
– Разработка анимаций персонажей и жуткого окружения
Требования:
– Опыт работы с 3D-анимацией в Unity
– Использование ИИ-инструментов для ускорения риггинга и анимации будет плюсом
Условия:
– Энтузиазм / RevShare (% от будущих продаж) или небольшая разовая оплата
– Отличная возможность прокачать портфолио на нетривиальном арт-хаусном проекте
О проекте:
Сюрреалистичный хоррор с вайбом авторской анимации (в духе «Убей это и покинь город»)
Контакты для связи:
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Animation
- Unity
- Rigging
- Character Animation
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, насколько кандидат чувствует специфику жанра хоррор.
Как вы подходите к созданию анимации, которая должна вызывать чувство тревоги или дискомфорта у игрока?
Проект поощряет использование ИИ для ускорения процессов.
Какие ИИ-инструменты для риггинга или анимации вы уже использовали или хотели бы внедрить в рабочий процесс?
Работа ведется в Unity, нужно знать специфику движка.
Расскажите о вашем опыте работы с Timeline и Animator в Unity для создания кат-сцен.
Проект инди-уровня требует гибкости.
Был ли у вас опыт работы над проектами с ограниченным бюджетом, где приходилось искать нестандартные решения для анимации?
Проверка технической грамотности в риггинге.
Как вы оптимизируете скелетную анимацию персонажей для обеспечения стабильной производительности в Unity?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

