- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D ARTIST (Environment)
Привлекательная вакансия в стабильной студии с успешными live-проектами и большой аудиторией. Удаленный формат и работа над масштабным обновлением карт обеспечивают интересный и долгосрочный объем задач.
Сложность вакансии
Работа требует специфического опыта в создании контента для Open World и GTA-подобных проектов, а также строгого соблюдения лимитов полигональности для мобильных устройств. Основная сложность заключается в необходимости качественной оптимизации при сохранении визуальной привлекательности.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для позиции 3D Artist уровня Middle в российском геймдеве рыночные предложения обычно варьируются от 120 000 до 180 000 рублей. В мобильном сегменте и Open World проектах вознаграждение может быть выше при наличии специфического опыта.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в KAIF GAMES уже сейчас
Присоединяйтесь к KAIF GAMES и создавайте масштабные открытые миры для миллионов игроков!
Описание вакансии
Оригинал: https://teletype.in/@courierus/Bc7nJ--BgeW
3D ARTIST (Environment)
REMOTE | KAIF GAMES
*🔥* KAIF GAMES ищет нескольких 3D Artist’ов по зданиям и окружению
Мы - KAIF GAMES, студия мобильных Open World RP-игр. Развиваем два live-проекта для разных аудиторий — «Русь Мобайл» и SunCity. У наших игр более 10 млн загрузок, а в ближайшие месяцы мы планируем усилить рост за счёт выхода на iOS.
Сейчас мы расширяем команду и ищем нескольких сильных 3D-моделлеров для масштабного обновления игровых карт.
*📌* Чем предстоит заниматься?
— Создавать и дорабатывать модели зданий и объектов городской среды— Работать с текстурами и материалами— Оптимизировать модели под требования мобильной игры— Участвовать в поэтапной переработке карты: заменять отдельные участки существующего мира новыми— Взаимодействовать с разработчиками и другими специалистами команды— Итеративно дорабатывать модели по результатам проверки в игре
Экспортировать модели и самостоятельно собирать их в движке необязательно — это умеет делать наша команда. От вас в первую очередь нужны качественные модели, соответствующие техническим требованиям. При желании научим работать с нашим пайплайном.
*📌* Что для нас важно?
— Уверенное владение Blender, 3ds Max, Maya или аналогичным ПО— Опыт создания зданий, городской среды и игровых объектов— Опыт работы с GTA-проектами: GTA SA, GTA V, GTA RP или близкими Open World-проектами— Понимание игровых ограничений, полигональности и принципов оптимизации— Навыки работы с UV, текстурами и материалами— Умение соблюдать заданный стиль и технические требования— Портфолио с релевантными работами
*📌* Что предлагаем?
— Работу над двумя растущими мобильными Open World RP-проектами— Масштабную задачу по обновлению игровых миров— Удалённый формат и full-time— Понятные требования и поддержку технической команды— Долгосрочное сотрудничество: после обновления карты регулярно появляются новые здания, локации и контент— Конкурентное вознаграждение, которое обсуждается индивидуально
Подробнее о студии и проектах: ссылка
*📩* Чтобы мы могли быстрее рассмотреть отклик, отправьте:
— Название вакансии - 3D Artist по зданиям и окружению
— Краткое описание опыта в GTA или других Open World-проектах
— Ссылку на портфолио
— Вашу занятость и ожидания по вознаграждению
Отклики и портфолио:
ссылка на ресурс
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Blender
- 3ds Max
- Maya
- UV Mapping
- Texturing
- 3D Modeling
- Optimization
- Open World
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, насколько кандидат знаком со спецификой движков, используемых в подобных проектах.
Расскажите о вашем опыте работы с ассетами для GTA-подобных игр: какие технические ограничения были самыми сложными?
Проверка навыков оптимизации для мобильного геймдева.
Какие методы вы используете для снижения количества полигонов без значительной потери качества детализации здания?
Оценка владения полным циклом создания модели.
Опишите ваш стандартный пайплайн создания здания: от блокинга до финального текстурирования и запекания.
Проверка умения работать с текстурными атласами и тайловыми текстурами.
Как вы подходите к созданию UV-развертки для крупных архитектурных объектов для экономии видеопамяти?
Оценка гибкости и готовности к правкам.
Как вы реагируете на фидбек, если после интеграции в движок выясняется, что модель требует серьезной переработки из-за производительности?
Похожие вакансии
2D художник Middle+
Senior 2D Character Artist
Middle Spine-аниматор
SENIOR 3D ARTIST / TECHNICAL ARTIST
2D AI Artist (2D AI-художник)
Middle AI + Unreal Engine Creator
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!