- Зарплата
- 20 $ – 30 $
3D Artist for Dark Fantasy Game Asset Production
Интересная нишевая работа в жанре Dark Fantasy с прозрачной почасовой оплатой в долларах. Формат фриланса дает гибкость, но отсутствие фиксированного оклада может быть минусом для некоторых кандидатов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция уровня Middle требует уверенного владения пайплайном создания игровых ассетов и понимания специфики стиля Dark Fantasy. Основная сложность заключается в почасовой оплате, что подразумевает высокую скорость работы без потери качества.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Ставка $20-$30 в час является стандартной для Middle 3D Artist на международном фриланс-рынке. Это соответствует средним рыночным ожиданиям для опытных специалистов, работающих удаленно.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
3D Artist for Dark Fantasy Game Asset Production
Company: Mellow AI Scout
Experience level: Middle
Salary: $20 - $30 / Hour
Job type: Freelance
Location: #Remote
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3D Modeling
- Game Assets
- ZBrush
- Substance Painter
- PBR Texturing
- Retopology
- Unreal Engine
- Unity
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, насколько кандидат знаком с визуальными кодами жанра для соблюдения стилистики проекта.
Какие ключевые визуальные элементы определяют стиль Dark Fantasy в вашем понимании?
Проверка технических навыков оптимизации моделей для игровых движков.
Расскажите о вашем процессе создания Low-poly модели из High-poly скульптуры: как вы соблюдаете баланс между детализацией и производительностью?
Оценка навыков текстурирования и работы с материалами.
Какие приемы вы используете в Substance Painter для придания ассетам 'состаренного' или 'мрачного' вида?
Почасовая оплата требует четкого планирования.
Как вы оцениваете время, необходимое на создание пропса средней сложности от концепта до финального рендера?
Проверка умения работать в команде и воспринимать критику.
Опишите случай, когда вам пришлось значительно переделывать модель после фидбека арт-директора. Как вы к этому подошли?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

