3D Character Artist (Anime)
Интересный проект в популярном аниме-сеттинге с возможностью удаленной работы и отсутствием бюрократии. Четкие требования и понятный стек технологий делают вакансию привлекательной для художников по персонажам.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Требуется владение полным циклом создания персонажа (пайплайн от модели до рига) и специфический навык Hand-Painted текстурирования в аниме-стиле. Опыт от 1 года делает позицию доступной для Middle-специалистов, но качество портфолио будет решающим фактором.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, однако для 3D-художников с опытом от 1 года в геймдеве рыночные предложения обычно начинаются от 80 000 до 130 000 рублей в зависимости от уровня портфолио. Проекты в аниме-стилистике часто предлагают конкурентные условия из-за узкой специализации.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
*🎨* Ищем 3D Character Artist (Anime)
Ищем 3D-художника по персонажам для создания игровых аниме-моделей для многопользовательского проекта Shinri Trial
Чем предстоит заниматься:
— Полный цикл создания игровых 3D-моделей персонажей на основе утвержденных концепт-артов: моделирование, создание UV-развертки, текстурирование в аниме-стилистике, риггинг, создание лицевых шейпов, а также оптимизация моделей;
— Подготовка материалов для портирования ассетов в игровой движок;
— Тесное взаимодействие с командой 3D и 2D-арта.
Требования к кандидату:
— Опыт создания 3D аниме-персонажей от 1 года;
— Умение настройки весов и рига персонажа;
— Практика создания и настройки пресетов лицевых шейпов;
— Опыт текстурирования персонажей в аниме-стилистике (Hand-Painted);
— Уверенное владение профильным ПО: Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter.
Наши преимущества:
— Удаленная работа full-time;
— Достойная и стабильная оплата труда;
— Бонусы за успехи на проекте;
— Возможности для профессионального и карьерного роста;
— Свобода экспериментам и необычным решениям;
— Честный и понятный процесс работы без бюрократии.
*✉️* Присылай примеры работ на Откликнуться, будем рады познакомиться.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Blender
- Adobe Photoshop
- Substance Painter
- 3D Modeling
- Texturing
- Rigging
- Hand-painted textures
- UV Mapping
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат адаптирует классический 3D пайплайн под специфику аниме (cell-shading, контуры).
Расскажите о вашем подходе к созданию топологии лица для аниме-персонажей с учетом корректной работы лицевых шейпов?
Hand-painted текстурирование требует художественных навыков. Проверяется умение имитировать 2D стиль в 3D.
Какие техники вы используете в Substance Painter для достижения эффекта ручной отрисовки (Hand-Painted) в аниме-стилистике?
Риггинг — критическая часть вакансии. Нужно оценить техническую грамотность в деформациях.
С какими сложностями вы сталкивались при настройке весов (skinning) для аниме-моделей и как их решали?
Для многопользовательских игр важна производительность.
Как вы подходите к оптимизации полигонажа и текстурных атласов для персонажей в многопользовательском проекте?
Проверка умения работать с игровыми движками, упомянутыми в задачах.
Был ли у вас опыт интеграции моделей в игровые движки (Unity/Unreal) и настройки материалов для аниме-шейдинга?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

