3D Character Artist (Anime)
Интересный проект в популярном аниме-сеттинге с возможностью удаленной работы и отсутствием бюрократии. Четкие требования и понятный стек технологий делают вакансию привлекательной для художников по персонажам.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Требуется владение полным циклом создания персонажа (пайплайн от модели до рига) и специфический навык Hand-Painted текстурирования в аниме-стиле. Опыт от 1 года делает позицию доступной для Middle-специалистов, но качество портфолио будет решающим фактором.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, однако для 3D-художников с опытом от 1 года в геймдеве рыночные предложения обычно начинаются от 80 000 до 130 000 рублей в зависимости от уровня портфолио. Проекты в аниме-стилистике часто предлагают конкурентные условия из-за узкой специализации.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
*🎨* Ищем 3D Character Artist (Anime)
Ищем 3D-художника по персонажам для создания игровых аниме-моделей для многопользовательского проекта Shinri Trial
Чем предстоит заниматься:
— Полный цикл создания игровых 3D-моделей персонажей на основе утвержденных концепт-артов: моделирование, создание UV-развертки, текстурирование в аниме-стилистике, риггинг, создание лицевых шейпов, а также оптимизация моделей;
— Подготовка материалов для портирования ассетов в игровой движок;
— Тесное взаимодействие с командой 3D и 2D-арта.
Требования к кандидату:
— Опыт создания 3D аниме-персонажей от 1 года;
— Умение настройки весов и рига персонажа;
— Практика создания и настройки пресетов лицевых шейпов;
— Опыт текстурирования персонажей в аниме-стилистике (Hand-Painted);
— Уверенное владение профильным ПО: Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter.
Наши преимущества:
— Удаленная работа full-time;
— Достойная и стабильная оплата труда;
— Бонусы за успехи на проекте;
— Возможности для профессионального и карьерного роста;
— Свобода экспериментам и необычным решениям;
— Честный и понятный процесс работы без бюрократии.
*✉️* Присылай примеры работ на Откликнуться, будем рады познакомиться.
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Blender
- Adobe Photoshop
- Substance Painter
- 3D Modeling
- Texturing
- Rigging
- Hand-painted textures
- UV Mapping
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат адаптирует классический 3D пайплайн под специфику аниме (cell-shading, контуры).
Расскажите о вашем подходе к созданию топологии лица для аниме-персонажей с учетом корректной работы лицевых шейпов?
Hand-painted текстурирование требует художественных навыков. Проверяется умение имитировать 2D стиль в 3D.
Какие техники вы используете в Substance Painter для достижения эффекта ручной отрисовки (Hand-Painted) в аниме-стилистике?
Риггинг — критическая часть вакансии. Нужно оценить техническую грамотность в деформациях.
С какими сложностями вы сталкивались при настройке весов (skinning) для аниме-моделей и как их решали?
Для многопользовательских игр важна производительность.
Как вы подходите к оптимизации полигонажа и текстурных атласов для персонажей в многопользовательском проекте?
Проверка умения работать с игровыми движками, упомянутыми в задачах.
Был ли у вас опыт интеграции моделей в игровые движки (Unity/Unreal) и настройки материалов для аниме-шейдинга?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

